PICO-8 お手紙をいただきました 以前行ったPICO-8ファンミーティング、「ピコティーパーティー」の協賛のお礼を報告も兼ねて手紙に書いて伝えたところ、ピコピコカフェ ジョセフさんよりお返事をもらいました。 敬愛するPICO-8の作者(の奥様?)から手紙をもらえるなんて、至... 2018.06.30 PICO-8
PICO-8 縦横無尽に PICO-8の新作ゲーム「イノ4x4=16(イノシシジュウロク)」。 前回、猪突猛進のアニメーションを実装しましたが、右移動のみでした。 そこで、実際に使う予定である4方向に対応するように、右移動の他に、左 上 下移動も実装してみました。 ... 2018.06.24 PICO-8開発
PICO-8 環境設定は終了させてから PICO-8の環境設定ファイルを変更したのですが、何度やっても反映されないのです。 それで、調べてみたら思い出しました。 「環境設定ファイルを変更して保存する時は、PICO-8を必ず終了させる事」 そうしないと、PICO-8を終了させるとき... 2018.06.23 PICO-8開発
PICO-8 土煙を上げる PICO-8の新作ゲーム「イノ4x4=16(イノシシジュウロク)」をつくっています。 親イノシシの攻撃「猪突猛進」の表現で、土煙を上げるアニメーションを表示してみました。 先日習った、パーティクルの方法を使って、イノシシが移動した所から、パ... 2018.06.17 PICO-8開発
PICO-8 自身を持つ事 勉強がてら作ったパーティクルのデモを、GIFアニメにしてTwitterで投稿しました。 そうしたら、PICO-8の作者のジョセフさんにLike(いいね)ボタンを押してもらえました! 嬉しいです!! 他の方達からも押してもらい(22人)、自己... 2018.06.14 PICO-8思考開発
PICO-8 パーティクルで爆発だ! PICO-8でつくっている新作ゲーム、「イノ4x4=16(イノシシジュウロク)」。 主人公の親イノシシの攻撃方法「猪突猛進」の実装を考えていましたが、いいアイディアが浮かびました。 通常の移動よりも速く動くことはもちろんですが、その時に視覚... 2018.06.13 PICO-8開発
PICO-8 アニメーションを実装 PICO-8で作っているオリジナルゲーム「イノ4x4=16(イノシシジュウロク)」。 親に続いて子供の列が動く動作を実装したので、その動きに伴い、アニメーションを実装させました。 上下に2パターン左右に2パターン定義し、子供はそれを3種類用... 2018.06.09 PICO-8開発
PICO-8 イノシシ親子の動き 新作ゲーム「イノ4x4=16」のプロトタイプ版を、PICO-8でつくっています。 親イノシシは格子状に動き、うり坊(小イノシシ)はそれに付いて動きます。 ↓キャプチャしたGIFアニメ ちゃんと、うり坊が付いてきているのが分かると思います。 ... 2018.05.31 PICO-8開発
PICO-8 誘導弾を再現してみる その2 前回に続き、違った形の誘導弾を再現してみました。 弾と敵(目標)の角度の差を出し、その差を少しずつ縮めて行くようにするアルゴリズムです。 タイトーの「レイフォース」のように、自機後方から発射されて、敵めがけて飛んでいく弾の様子が、わかるとお... 2018.05.29 PICO-8開発
PICO-8 あと一週間 自分が「あったら良いな」と思うイベント、PICO-8のファンミーティング「ピコティーパーティー」があと一週間になりました。 企画&運営は、2年ほど前にUnityの勉強会を豊橋で開いた事があり、それ以後は何もしていませんでした。 と言っても、... 2018.05.26 PICO-8イベント開発