Lua 誘導弾を再現してみる 「ゼビウス」に出てくる敵「ガルザカート」。 それが放つ、自機に対して微妙な放物線を描いて飛んで来る「ブラグスパリオ(コードネーム:ジェミニ)」。 この、誘導弾ブラグスパリオの動きを再現する記事がありました。 昔の日経ソフトウエアの記事で、対... 2018.05.09 LuaPICO-8開発
PICO-8 ピコティーパーティー発表 「PICO-8ユーザーとリアルに繋がりたい」そんな思いで企画した、PICO-8ファンミーティング「ピコティーパーティー」。 他のゲームイベントと被らない事と、自分や家族の都合を考えて、6月3日日曜日に東京の吉祥寺で行うことに決めました。 開... 2018.05.05 PICO-8イベント開発
LÖVE(love2d) テキストエディタはATOM 今回は、自分がLÖVE(love2d)の開発で使っている、テキストエディタ(ATOM)を紹介します。 「初めての方や、興味がある方は、この記事を参考ししてもらえたら」と思います。 世間では様々なテキストエディタが存在しますが、なぜその中でA... 2018.04.13 LÖVE(love2d)Lua開発
LÖVE(love2d) LÖVE(love2d)導入 「今後の展開について」というタイトルで、前回これからのロードマップを簡単ですが、紹介しました。 早速、オリジナルゲーム案を考えながら、無料のゲームフレームワークLÖVE(love2d)を導入して使い慣れていきます。 巷では、UnityやUn... 2018.04.10 LÖVE(love2d)開発
LÖVE(love2d) 今後の展開について ICE-MAN for PICO-8 も完成して、これからどうしていくのか、展開を考えていました。 オリジナルゲームをつくりたい つくったゲームを販売したい という自分の中になる希望に沿う、自分らしいスタイルは・・・・? 考えついたのは、 ... 2018.04.08 LÖVE(love2d)LuaPICO-8開発
Lua ICE-MAN for PICO-8 完成しました とうとう(やっと)ICE-MAN for PICO-8が完成しました!! まだ、バグが残っているかもしれませんが、一応確認できた不具合はすべて修正しました。 また、lexaloffleのサイトにアップロードも出来たので、是非遊んでみてくださ... 2018.04.03 LuaPICO-8未分類開発
Lua メニュー画面(アラウンドビューモード) PICO-8の解像度は、128x128ピクセルの仕様。 ICE-MANのステージは収まりませんので、一部分を表示しています。 主人公バッキーが、移動するとそれに合わせて、画面がスクロールし、常に画面の中央に居るように表示します。 このゲーム... 2018.01.09 LuaPICO-8開発
Lua スパイラルインアニメが実行されない ICE-MAN for PICO-8の開発で、ステージクリアした後、再びステージセレクトシーンに戻った時に、スパイラルインアニメが実行されるはずなのに、実行されない不具合が発生。 色々と考えられる憶測より、変数の中身を表示させて検証していく... 2018.01.03 LuaPICO-8開発
Lua 2018年賀正デモ 新年、明けましておめでとうございます。 2017年の大晦日、何かやってみようと、PICO-8でデモを作ることを思いつきました。 「大晦日の間に作り上げて、お正月に発表すると良いな」と考え、荒削りでも良いので完成させようと、取り掛かりました。... 2018.01.01 LuaPICO-8開発
PICO-8 Picotachiに参加してきました 11月18日(土)に吉祥寺にあるピコピコカフェにて行われた、Picotachi#49にプレゼンターとして参加してきました。 なぜ参加したのか ICE-MAN for PICO-8の存在を知ってほしい PICO-8の生みの親、ジョセフさんに実... 2017.11.29 PICO-8開発