アプリケーション アニメーションの再生設定 前回に続き、aseprite のアニメーション再生設定を調べました。はじめ、メニューや再生ボタンを右クリックしても、再生設定がありません。「これだけ多機能なソフトに、再生設定は必ずある」と思い、調べました。そして、わかりにくい所に設定箇所を... 2022.05.23 アプリケーショングラフィックエディタ
アプリケーション アニメーションのコマの時間指定 グラフィックツール aseprite のアニメーションのコマ(フレーム)の表示時間を指定する方法を調べたのでメモ。フレーム毎に表示時間を指定するなら、メニューから Frame > Frame Properties... を選択。Frame ... 2022.05.22 アプリケーショングラフィックエディタ
PICO-8 SEを全て鳴るようにした 容量制限の8192トークンと戦いながら(?)PICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」をつくっています。用意したSE(サウンドエフェクト:効果音)を鳴らすことが出来ました。種類によっては、優先順位を考慮したりして条件式をつけて鳴らす命令を書い... 2022.05.15 PICO-8開発
PICO-8 トークン オプティマイジング! なんてカッコつけてタイトルをつけてみましたが、プログラムコードの大きさを減らす作業です。PICO-8のトークン最大値8192を超えてしまったので、現在その作業をしています。今回は、2つの最適化に取り組んでみました。一つは、テーブル内に納めて... 2022.04.21 PICO-8開発
PICO-8 到達! とうとうやりました! 8192の壁に到達したのです!何かというと、PICO-8のソースコードの最大値が8192トークン(トークンとは 命令の最小単位)となっていて、ついにその最大値に到達する規模のプログラムを書いたということです。トークンオ... 2022.04.20 PICO-8開発
PICO-8 SEがそろう 制作中のPICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」の必要なSE(SFX)を作りました。BGM用のSFXも合わせて20個ありました。SFXは 現在20個現在、狙ったタイミングで鳴らすように命令を書き込んでいます。あと、カエルの落下SE、カエルの... 2022.04.17 PICO-8開発
PICO-8 音入れは お早めに 現在制作中のPICO-8スネークゲーム、「ピコニョロ」。SE(サウンドエフェクト)を作って組み込んでいます。そこで思ったのは、「音入れは 早く入れた方が良い」という考えになりました。というのは、「音作りは到達点がなく、修正を繰り返して妥協点... 2022.04.11 PICO-8開発
PICO-8 一度だけの再生 PICO-8スネークゲーム、「ピコニョロ」で、繰り返し処理内でのサウンド再生を一度だけしたいので、そのように動く処理を書きました。PICO-8では、30分の1、もしくは60分の1秒で、処理が繰り返されています。入力の読み取り、座標変更、描画... 2022.03.28 PICO-8開発
PICO-8 音作り はじめの一歩 覚悟を決めて(?)、PICO-8での音作りの勉強をはじめました。まずは、名前と意味を知ることから行きましょう!トラッカーモード時の各パラメータの名前は、以前 調べました。インストルメントメモにも書いたように、7種類の音色だけれども、ノイズ以... 2022.03.21 PICO-8開発
PICO-8 バグ取りと実装と音と どこかのラジオ番組のようなタイトルですが、PICO-8のスネークゲーム「ピコニョロ」の開発での状態を表しているんです。まずは「バグ取り」から。こんな状態に遭遇しました、ゲームオーバーのあとにゲームをもう一度始めると、すでにカエルが現れていた... 2022.03.10 PICO-8開発