PICO-8

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敵戦艦を考える

東京ゲームダンジョン3も終わり一息も二息もついていました。気持ちを切り替えて、PICO-8シューティングゲーム「レガシーシューター」の敵戦艦の実装にかかりました。PICO-8のスプライトパターン定義領域は小さいため、パーツを組み合わせて、楕...
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新たな敵

現在制作中のPICO-8シューティングゲーム、「レガシーシューター」に 新しい敵を実装しました。左右どちら側から現れて、X軸と自機が合うと、突進してきます。スピナー型の敵を実装 動画丁度 自機と座標が合うわけではなく、幅を持たせており、かつ...
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入力完了!

来る7月30日(日)に参加予定の、「東京ゲームダンジョン3」。サークル情報を、提出期限前に提出できました!また一歩進むことができました。「イベントへ参加申込」→「当落発表」→「参加サークルの情報入力」(今ここ!)当日は、PICO-8格闘ゲー...
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隕石を動かす

PICO-8シューティングゲーム「レガシーシューター」の隕石を実装中です。敵同様に隕石は、急に指定した座標に現れるのは不自然だし、自機と重なってダメージを受ける為、画面外から出現させて、移動して画面表示されるようにする。移動については、方向...
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PICO-8のバックアップ機能

PICO-8を使ってゲームなどを作り続けていると、「少し前の状態に戻したい」とか「間違えて消してしまった所を復活させたい」など、そんな事が度々起こります。gitを使うてもありますが、復元だけならPICO-8の「folder backups」...
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隕石

現在開発中のPICO-8シューティングゲーム「レガシーシューター」、障害物の隕石を取り入れることにしました。隕石は、障害物移動するのと止まっているのと2種類小さい隕石を重ね合わせて、大きな隕石も作れる敵はすり抜けられるある程度ダメージを与え...
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エネルギーゲージ

現在制作中のPICO-8シューティングゲーム「レガシーシューター」です。画面内にエネルギーゲージを表示するにあたり、エネルギーをどの様に扱うかを決めなければならない。初めは、自機の耐久度を表すようにするつもりでした。そして、考えているうちに...
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新しい敵キャラ

少しずつではありますが、PICO-8製シューティングゲーム「レガシーシューター」を作り進めています。今回は、新しい敵を実装させてみました。端に居て 自機とY座乗が合うと、横に進んで体当たりをしてくる敵です。どんな感じか、見てみてください。新...
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有意義な一日

日曜日、自分が企画した「ゲーム開発もくもく会」を行いました。参加者は居ませんでしたが、独りの時間と空間を満喫できました。ゲーム開発もくもく会 看板日曜日の13時から17時までを借りました。印刷してパネルに貼りました自分は何をやったかというと...
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動画作成

ゲームレガシーVol.2で、サークル参加の味を知った私。ゲームアンティーク、マイコン・インフィニット☆PRO-68Kと、エントリーをし、ここで東京ゲームダンジョンにもエントリーすることを決めました。サークル参加の先輩であるuchuzineさ...