PICO-8 取得アニメーション PICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」をつくっています。アイテムを取得したときのアニメーションを実装しました。ただアイテムを消すだけでは、「何のアイテムを取ったのか、認識が薄い」と思い、取得した時にアニメーションを起こす事で、確認できるよ... 2021.08.08 PICO-8開発
PICO-8 出現率を考える PICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」のアイテムの出現率について考えてみました。「たまに出現する」の「たまに」を、どれくらいにしたら良いのかを考えています。「このどれくらいに」は作っている私の感覚になるのですが、その感覚をコード化しなけれ... 2021.08.01 PICO-8開発
PICO-8 【33】いっしょにまなぼう TeamworkCastが配信している、PICO-8のチュートリアル動画の解説を連載中です。前回はこちら。そして今回の動画はこちらです。Breakout #33 - Screenshake! - Pico-8 Hero【解説メモ】今回は、画... 2021.07.30 PICO-8開発
PICO-8 【32】いっしょにまなぼう TeamworkCastが配信している、PICO-8のチュートリアル動画の解説を連載中です。前回はこちら。そして今回の動画はこちらです。Breakout #32 - Powerup Timers - Pico-8 Hero【解説メモ】マルチ... 2021.07.18 PICO-8開発
PICO-8 アイテム配置完了 PICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」、アイテム配置のコードを書いていますが、完成しました。バグに悩んだりして、止まってしまった事もありましたが、これで完成したと思います。アイテム出現場所をヘビのテリトリーより外ステージマップ内ブロック(... 2021.07.15 PICO-8開発
PICO-8 【31】いっしょにまなぼう TeamworkCastが配信している、PICO-8のチュートリアル動画の解説を連載中です。前回はこちら。そして今回の動画はこちらです。Breakout #31 - Sticky Balls - Pico-8 Hero【解説メモ】パワーアッ... 2021.07.12 PICO-8開発
PICO-8 デバッグ奮闘記 PICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」で、アイテム表示の実装の途中、思うような結果にならず、デバッグをして解決しました。デバッグ方法は、PICO-8をコンソール(Macだとターミナルアプリ)から立ち上げて、printf()関数を実行すると... 2021.07.09 PICO-8開発
PICO-8 【30】いっしょにまなぼう TeamworkCastが配信している、PICO-8のチュートリアル動画の解説を連載中です。前回はこちら。そして今回の動画はこちらです。Breakout #30 - Multiball! - Pico-8 Hero【解説メモ】マルチボールの... 2021.07.01 PICO-8開発
PICO-8 試験的コードを書きました PICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」の話です。アイテム表示にあたり、場所をランダムに決めるのですが、様々な条件の中で表示させます。ひとつでも条件にあたらない時は、フラグをtrueにすることでwhile文のループから抜けないようになり、何... 2021.06.30 PICO-8開発
PICO-8 処理の構造を考えた PICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」を作っていて、アイテム出現で、「いくつかの条件が満たした状態でランダムに出現させたい」をどの様に表現したら良いのかを考えていました。単純に考えるなら、if 条件A then if 条件B then i... 2021.06.29 PICO-8開発