PICO-8

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デバッグ奮闘記

PICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」で、アイテム表示の実装の途中、思うような結果にならず、デバッグをして解決しました。デバッグ方法は、PICO-8をコンソール(Macだとターミナルアプリ)から立ち上げて、printf()関数を実行すると...
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【30】いっしょにまなぼう

TeamworkCastが配信している、PICO-8のチュートリアル動画の解説を連載中です。前回はこちら。そして今回の動画はこちらです。Breakout #30 - Multiball! - Pico-8 Hero【解説メモ】マルチボールの...
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試験的コードを書きました

PICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」の話です。アイテム表示にあたり、場所をランダムに決めるのですが、様々な条件の中で表示させます。ひとつでも条件にあたらない時は、フラグをtrueにすることでwhile文のループから抜けないようになり、何...
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処理の構造を考えた

PICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」を作っていて、アイテム出現で、「いくつかの条件が満たした状態でランダムに出現させたい」をどの様に表現したら良いのかを考えていました。単純に考えるなら、if 条件A then if 条件B then i...
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処理の流れを考えた

PICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」を作るにあたり、「条件を満たす位置にアイテムを配置する」について、「どの様に処理の流れを作るか」考えました。幾つかの条件は、if文とfor文で実現できると考えました。実際にコードを記述する前に、実験で...
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ヘビのテリトリーをつくる

PICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」の話です。アイテムを実装するにあたり、ヘビに重なるように出現させないようにします。出現と同時にアイテム取得となり、プレーヤーがアイテムを取得した認識が出来ない為です。まず、矩形でヘビのエリアを表示させ...
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【29】いっしょにまなぼう

TeamworkCastが配信している、PICO-8のチュートリアル動画の解説を連載中です。前回はこちら。そして今回の動画はこちらです。Breakout #29 - Rewriting Balls - Pico-8 Hero【解説メモ】fu...
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蛇行アニメーションを実装してみた

PICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」で、ヘビの動きを蛇行させてみました。まずは実行結果の動画を見てください。ヘビの蛇行アニメーション 動画良かれと思ってやってみたのですが、失敗したかな?蛇行の振れ幅をもっと広げてみても良いと思いますが、...
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【28】いっしょにまなぼう!

TeamworkCastが配信している、PICO-8のチュートリアル動画の解説を連載中です。前回はこちら。そして今回の動画はこちらです。Breakout #28 - Delete Objects - Pico-8 Hero【解説メモ】カプセ...
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体を膨らませる

PICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」の話です。カエルを食べた時に、カエルは昇天するアニメを実装しましたが、ヘビには何もしていませんでしたので、体を膨らませてカエルが消化されていく(?)アニメーションを実装しました。ヘビの膨らみ動画カエル...