開発

PICO-8

縦横無尽に

PICO-8の新作ゲーム「イノ4x4=16(イノシシジュウロク)」。 前回、猪突猛進のアニメーションを実装しましたが、右移動のみでした。 そこで、実際に使う予定である4方向に対応するように、右移動の他に、左 上 下移動も実装してみました。 ...
PICO-8

環境設定は終了させてから

PICO-8の環境設定ファイルを変更したのですが、何度やっても反映されないのです。 それで、調べてみたら思い出しました。 「環境設定ファイルを変更して保存する時は、PICO-8を必ず終了させる事」 そうしないと、PICO-8を終了させるとき...
PICO-8

土煙を上げる

PICO-8の新作ゲーム「イノ4x4=16(イノシシジュウロク)」をつくっています。 親イノシシの攻撃「猪突猛進」の表現で、土煙を上げるアニメーションを表示してみました。 先日習った、パーティクルの方法を使って、イノシシが移動した所から、パ...
PICO-8

自身を持つ事

勉強がてら作ったパーティクルのデモを、GIFアニメにしてTwitterで投稿しました。 そうしたら、PICO-8の作者のジョセフさんにLike(いいね)ボタンを押してもらえました! 嬉しいです!! 他の方達からも押してもらい(22人)、自己...
PICO-8

パーティクルで爆発だ!

PICO-8でつくっている新作ゲーム、「イノ4x4=16(イノシシジュウロク)」。 主人公の親イノシシの攻撃方法「猪突猛進」の実装を考えていましたが、いいアイディアが浮かびました。 通常の移動よりも速く動くことはもちろんですが、その時に視覚...
PICO-8

アニメーションを実装

PICO-8で作っているオリジナルゲーム「イノ4x4=16(イノシシジュウロク)」。 親に続いて子供の列が動く動作を実装したので、その動きに伴い、アニメーションを実装させました。 上下に2パターン左右に2パターン定義し、子供はそれを3種類用...
PICO-8

イノシシ親子の動き

新作ゲーム「イノ4x4=16」のプロトタイプ版を、PICO-8でつくっています。 親イノシシは格子状に動き、うり坊(小イノシシ)はそれに付いて動きます。 ↓キャプチャしたGIFアニメ ちゃんと、うり坊が付いてきているのが分かると思います。 ...
PICO-8

誘導弾を再現してみる その2

前回に続き、違った形の誘導弾を再現してみました。 弾と敵(目標)の角度の差を出し、その差を少しずつ縮めて行くようにするアルゴリズムです。 タイトーの「レイフォース」のように、自機後方から発射されて、敵めがけて飛んでいく弾の様子が、わかるとお...
PICO-8

あと一週間

自分が「あったら良いな」と思うイベント、PICO-8のファンミーティング「ピコティーパーティー」があと一週間になりました。 企画&運営は、2年ほど前にUnityの勉強会を豊橋で開いた事があり、それ以後は何もしていませんでした。 と言っても、...
Lua

誘導弾を再現してみる

「ゼビウス」に出てくる敵「ガルザカート」。 それが放つ、自機に対して微妙な放物線を描いて飛んで来る「ブラグスパリオ(コードネーム:ジェミニ)」。 この、誘導弾ブラグスパリオの動きを再現する記事がありました。 昔の日経ソフトウエアの記事で、対...