大晦日の午後にこの文章を書いています。
今年も終わりますので、一年を振り返ってみましょう。
コワーキングスペースと契約しまして、第二の活動拠点が誕生しました。
家では 家族と一緒で集中できない、喫茶店やカフェでは1時間ぐらいが限度(長居は良くありません)、図書館では場所の確保が不確実ということで、
「ここは投資で、金銭を支払って空間を確保するべき」
と思い、契約しました。
家から歩いて10分の近くで、年中無休、料金は1万円/月で、好条件だと思いました(今回コワーキングスペースを調べてみましたが、相場はもっと高いです)。
他の人も活動しているし、音の禁止はないので静かではないですが(ノイズキャンセリングイヤホンでほぼ解決)、誰にも邪魔されずに没頭できるのは本当にありがたいです。
そして、現在制作中のゲーム「Magic Line」、攻撃方法は、線で囲むだけだったのを、囲む前にボタンを離すと引いた線に沿ってマジックミサイルが飛んで、最後に破裂して、敵にダメージを与えられるようにしました。
障害物やナイト以外にコウモリの敵を追加しました。
ナイトは、致命的ダメージではないと、一定時間麻痺するようにしました。
そして、主人公はコウモリに触れると、一定時間麻痺するようにしました。
そして、カスタムフォントでオリジナルのフォントをつくって導入しました。
現在最終ステージのレベルデザインが終わり、ボスキャラクタの実装を行っています。
出来事では、2月に東京青梅のマイコン博物館へ行ってきました。
憧れのApple2に触れて、BASICでプログラムを打ち込んで実行してみました。
5月のインディーゲームマーケット5に参加予定でしたが、都合が悪くなり欠席しました。
10月にはマイコン・インフィニット☆PRO-68Kに出展しました。
常連の方達に声を掛けて、打ち上げ出来たのも良い思い出です。
ゲームづくりを中心に色々やってきたなあ(新しいことにも挑戦できました)。
来年は、PICO-8版の「Magic Line」を完成し、X68000へ移植したいです。
それでは、みなさん 良いお年を!
来年もゲームつくります!

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