破裂パーティクルにも当たり判定を

?ブロックと破裂パーティクルのコリジョン PICO-8
?ブロックと破裂パーティクルのコリジョン

現在制作中のゲーム「Magic Line」、マジックミサイルが最後に破裂してパーティクルを発生しますが、そのパーティクルにも敵との当たり判定を設けました。

ナイトにも当たり判定。

ナイトと破裂パーティクルのコリジョン
ナイトと破裂パーティクルのコリジョン

コウモリにも当たり判定。

コウモリと破裂パーティクルのコリジョン
コウモリと破裂パーティクルのコリジョン

※上のGIF動画が、ループしていなかったので、差し替えました。

広範囲に広がるために(3×3ブロックの広さ)、まとめて敵にダメージを与えられます。

攻撃の手軽さの順としては、マジックミサイル → 破裂パーティクル → ブロックマジック の順です。

手間や攻撃力としては、その逆となります。

これで、「戦略的に使い分ける攻撃」が出来たと思います。

また、?のブロックも壊すことは 今まで通り出来ますが、ちゃんとパーティクルとブロックの当たり判定で消えるようにしました(今までは、破裂パーティクルの発生と同時にブロックを消していた)。

?ブロックと破裂パーティクルのコリジョン
?ブロックと破裂パーティクルのコリジョン

さて次は、レベルエディタとアイテム出現条件を実装していきます。

コメント

タイトルとURLをコピーしました