現在制作中のゲーム「Magic Line」、ステージ8の実装が完了しました。
今まで、アイテムの出現チェックのコードをあれこれ書いて整ってきたので、それを使って実装できたので、今までよりもスムーズに行きました。
次はラストステージの9面です。
まだどの様にするか まとまっていないので、アイテムの出現とラスボスの関係などをきちんとしてから、実装やレベルデザインに取り掛かろうと思います。
まだやることが色々ありまして、デバッグチェックなどでプレイしていて気付いた細かいところの修正と、BGM&SEづくりもあります。
今まで 線で囲んだエリアを特定するアルゴリズムを考える、解析に苦労したデバッグ、ステージ圧縮方法、オリジナルフォントの作成などなど、新たな取り組みが多かったこのタイトルですが、ゴールに近付いてきました。
これからも楽しみながら(悩みながら?)つくっていきます。

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