PICO-8 メッセージと手のグラフィック ICE-MAN for PICO-8のステージセレクトシーンを実装中です。今回は、ステージサムネイル画像を表示できたので、選択に使う手のグラフィックと、その説明のメッセージを表示させてみました。結果は、以下の画像です。この手のグラフィックは... 2017.10.11 PICO-8開発
PICO-8 ステージサムネイル画像 ステージセレクトシーンを実装するにあたって、小さいステージ画像の一覧を表示する必要があります。どんなレイアウトにしようか、大きさはどのくらいで画面に収まるのか、間隔はどのくらい空けるかなど、視覚的に確認したい為、スプライトエディタを使って確... 2017.10.08 PICO-8未分類開発
PICO-8 オープニングシーン ICE-MAN for PICO-8のオープニングシーンが完成。次は、ステージセレクトシーンに移ります。↓キャプチャしたGIFアニメ環境設定を変更したため、デフォルトの8秒から120秒に変更したので、まるまるキャプチャできます。 2017.09.28 PICO-8開発
PICO-8 ターミナルで、空白のあるファイルやディレクトリ名の扱い方 PICO-8の動画キャプチャ機能は、デフォルトで8秒になっています。コンフィグファイルを書き換えることで、1〜120まで指定できます。Macの場合、/Users/Yourname/Library/Application Support/pi... 2017.09.28 PICO-8開発
PICO-8 オープニングシーンのロゴパートのタイムテーブルメモ オープニングシーンの一番初めのロゴパートのタイムテーブルをまとめてみたまずは、アップデート側0〜14:何もしない15〜99:スパイラルアウト アップデート100〜:ロゴアニメーション アップデート次は、ドロー側0〜14:ブロックで画面を敷き... 2017.09.28 PICO-8開発
Lua スパイラルアニメーション(閉じ) ICE-MAN for PICO-8のシーンとシーンを繋ぎ合わせる画像エフェクト「スパイラルアニメーション」。以前、ゲームボーイアドバンス用に作って、iPhone版でも使った、スパイラル座標テーブルジェネレータ spiralout.c今回も... 2017.09.19 LuaPICO-8開発
Lua クレジット表示 ICE-MAN for PICO-8を作っています。オープニングのアニメーションが一通り済んだら、クレジットを順番に表示させます。移植した人→自分オリジナルを作った人→ADRESS(雑誌MSXFAN)という風に。それで出来たものが↓コチラ昔... 2017.09.07 LuaPICO-8開発
Lua 輝きアニメーション ICE-MAN for PICO-8のオープニングシーンで、上から輝きながら降りてくるアニメーションを作った。これは、iPhone版から自分で考えた演出で、大きな輝きと共に主人公バッキーが現れるようになっている。PICO-8版でも、これを実... 2017.08.30 LuaPICO-8開発
Lua 呼び出される度にパターンを変えるアルゴリズム PICO-8で、毎回アップデートで呼び出される度に、パターンを変更して、しかもループさせるアルゴリズムがTwitterに上がっていたので、拝借。これを使うと、走るパターンなどを定義しておけば、呼び出される度にパターンを変えて、終わりのパター... 2017.08.23 LuaPICO-8開発