PICO-8 説明パートが ほぼ完成 PICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」の開発近況です。 説明(explain)デモを実装完了しました。 簡単な説明とアイテムの説明を文とアニメーションで紹介します。 動画でキャプチャしましたので、まずは見てください。 説明デモ 動画 この... 2022.01.26 PICO-8開発
PICO-8 タイトルシーン > エクスプレイン パートをつくり始める 前回、タイトルシーン > クレジットパートを作り直す記事を書きました。 クレジットパートができましたので、次はエクスプレイン(explain:説明)パートをつくり始めました。 デモでよく、キャラクタが動いて説明するアニメーションがありますが... 2022.01.11 PICO-8開発
PICO-8 タイトルシーン > クレジットパートを作り直す 現在制作中、PICO-8のスネークゲーム「ピコニョロ」の話です。 全体の処理を30分の1秒から、60分の1秒に変更しましたので、2倍の速さで実行されてしまいます。 そこで、実行タイミングの修正と、ついでに実行順序を変更しました(カッコ良く書... 2022.01.10 PICO-8開発
PICO-8 解決!! ブログで「ヘビの動きがブレる」不具合が発生したと書きましたが、問題解決しました! 始め printh() 関数で変数内容を見たりしていましたが、おかしい箇所は見当たらず途方にくれそうになっていた所、動画にしてコマ送りでよく観察してみようと思... 2022.01.08 PICO-8開発
PICO-8 ブレるんです! さあ、お正月気分も抜けて(正月気分て何?)、おなじみ PICO-8のスネークゲーム「ピコニョロ」の開発に取り掛かりました。 各キャラクタの速度にウエイトをかけて調節するようにするため、関数 _update() を _update60() に... 2022.01.07 PICO-8開発
PICO-8 動画配信再開 半年ほど、放置していた動画投稿を再開しました。 まさか役立ててくれている方がいるとは! それを知ったら、復活したくなるのが人情。 filmoraという動画キャプチャ&編集ソフトを買い、収録、編集、配信できました! まだ編集作業に慣れていませ... 2021.12.07 PICO-8開発
PICO-8 関数化 現在制作中、PICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」。 デモ画面でゲームの動作を表示させるために、ゲーム中で行っている処理を利用することになりました。 同じコードを2回も書くのは無駄なので(トークンの限界まではまだ余裕があると思いますが)、... 2021.12.05 PICO-8開発
PICO-8 PICO-8 チャレンジ 再開? 今は停滞したままの動画投稿、「PICO-8 チャレンジ」を復活させようと動き出しました。 キッカケはTwitterで、私の投稿した動画を参考にしてくれる人が現れたからです。 動画を投稿していた時は反応が無くても、アウトプット意識が強かったせ... 2021.12.03 PICO-8開発
PICO-8 btn()関数を学び直す PICO-8の btn() 関数をあまり良く知らずに今まで来たことに気付いて、ちゃんと調べて動作確認をしました。 PICO-8には、ボタンに対応した番号があります。 左は0、右は1、上は2、下は3となっています。 実行されたときに、左が押さ... 2021.11.28 PICO-8開発
PICO-8 PICO-8の音声出力 私はMacでPICO-8を使っています。 今日もカフェで気分転換しながら、PICO-8のスネークゲーム「ピコニョロ」をつくっていました。 周囲に迷惑をかけないように bluetoothヘッドフォン「Jabra Elite 75t」を最近買っ... 2021.10.26 PICO-8開発