PICO-8 MAP表示と矩形エリア PICO-8でスネークゲームをつくっています。 今までテーブルでタイル番号を記録して、それを読みながらスプライトで表示していたものを、予めMAPエディタで作成しておいたものを表示するだけに変更しました。 また、ヘビの形に矩形エリアを取得でき... 2018.11.08 PICO-8開発
PICO-8 タイル処理 PICO-8でスネークゲームをつくっています。 描画した色で壁か道かを判断するのは、不都合だと体験を持って知りました。 そこで、違う方法で判定をしようと考えていました。 ステージ構成を数値化したテーブルの要素を読み取って、処理しようと考えて... 2018.11.06 PICO-8開発
PICO-8 pget()の怪 PICO-8でスネークゲームをつくっています。 敵をランダムに表示すると、壁の中にも表示されてしまうので、敵の表示座標がどこなのか確認する必要があります。 そこで、その座標の色を調べれば、壁なのか道なのかがわかります。 そして、座標の色を調... 2018.11.04 PICO-8開発
PICO-8 敵を配置しています PICO-8でスネークゲームをつくっています。 敵である、カミツキガエルをステージ上に配置しています。 スネークゲーム 敵を配置してみた それで、敵の配置はただランダムで出現するのではなく、 道に出現(壁の中には現れない)ヘビからある程度離... 2018.11.01 PICO-8開発
PICO-8 敵の実装へ PICO-8でスネークゲームをつくっています。 ヘビの動きは実装出来、次は敵キャラクタの実装に取り掛かっています。 ヘビに対してカエルという事になり、敵はカエルにして、名前を「カミツキガエル」にしました。 スネークゲーム 敵キャラとアイテム... 2018.10.30 PICO-8開発
Lua 繋げて動く PICO-8でスネークゲームをつくっています。 テーブルを使って、位置と向きの情報を管理し更新していく為、自分で考えていた方法がうまく行かず、原因を調べていました。 そこでわかったのは、テーブルの変数名同士をイコールで渡すと、内容のコピーで... 2018.10.25 LuaPICO-8開発
PICO-8 デバッグ中 PICO-8でスネークゲームをつくっています。 頭の他に、胴体シッポと表示することが出来ました。 次に胴や尾を、頭に続いて動く様にしようとコードを書いたのですが、上手くいきません。 何故か胴体もシッポも、頭と同じ座標になってしまうのです。 ... 2018.10.20 PICO-8開発
PICO-8 体が表示されず PICO-8でスネークゲームをつくっています。 頭→胴→胴→胴→胴→尾 という様に並べて表示させる様に、実装中なのですが、思ったようにいきません。 テーブルで座標と向きの管理をする様に、コードを書いたつもりなのですが、何かが違っているらしく... 2018.10.17 PICO-8開発
PICO-8 座標をテーブルで管理 PICO-8でスネークゲームをつくっています。 移動処理は出来た(と思う)ので、次は 胴と尾の作成と動きの実装です。 まずは、スプライトパターンを描きました。 スネークゲーム スプライトを描く 次は、それを表示させてます。 頭→胴→胴→胴→... 2018.10.14 PICO-8開発
PICO-8 グリッド上で止まる PICO-8でスネークゲームをつくっています。 キーを離すとグリッド上で止まらず、そのまま壁に当たるまで進み続けてしまう不具合を、修正しました。 進行方向を示す変数の他に、進めるか否かのフラグ変数を設けました。 初めにグリッド上に居るかどう... 2018.10.11 PICO-8開発