PICO-8

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外出自粛要請中の過ごし方

新型コロナウイルス(COVID-19)における自粛生活の中で、ストレスをどうコントロールするかが、課題となっています。先日、思いの外 効果があった体験について書きたいと思います。現在、ニンテンドーSwitchの「ゼルダの伝説 ブレスオブザワ...
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祝、0.2.0!!

自粛ムードの中、嬉しいニュースが入ってきました。お気に入りのファンタジーコンソール、PICO-8のバージョンが0.2.0にアップデートされました!!早速、ダウンロードしましたよ。PICO-8ダウンロードサイトPICO-8 ver 0.2.0...
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ステージクリアからのトランジション

PICO-8でつくっているスネークゲーム「ピコニョロ」。「ステージクリア → フェードアウト → フェードイン → 新しいステージ」という一連のトランジション(状態推移)が実装できました。↓動画をキャプチャしました。ステージクリアからのトラ...
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タイトルからゲームプレイへ

PICO-8のスネークゲーム「PicoNyoro」(仮)を作っています。今回、タイトル画面からゲームプレイへの推移を実装することが出来ました。タイトルからゲームへの推移実装するにあたって、シーン、そしてその中にいくつかのパートに分けて管理す...
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縁取り文字の表現方法

PICO-8の作品でよく使われている縁取り文字。どうやって表現しているのか、既存の作品「BOULDER RUN」から解析してみました。画面を見ると、文字表示にあたり、1ピクセル分 黒色で縁取られていて背景と混ざらず、とても見やすくなっていま...
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PICO-8版 バルダーダッシュ

twitterを見ていたら、PICO-8でバルダーダッシュをつくっている人を発見し、早速プレイしていてハマってしまいました。Paulさん(@paulhamx)がつくった「Boulder Run」。Commodore64版を見本にして つくっ...
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地元でゲーム開発もくもく会

地元豊橋で、不定期に「ゲーム開発もくもく会」をやっています。昨日も行いました。ゲーム開発もくもく会@豊橋私は、現在PICO-8でスネークゲームをつくっているので、その続きを行いました。なんでわざわざ企画運営しているかというと、家で独りで作業...
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sin関数を使って動きをつける

PICO-8でスネークゲームをつくっています。「ステージクリアのメッセージを動きをつけよう!」と考えていて、その動きはsin関数で実装できそうだと気付き、チャレンジしてみました。大まかな動作をメモしました。クリアすると、上から「stage ...
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ヘビを点滅

PICO-8でスネークゲームをつくっています。今回は、敵のカエル(カミツキガエル)が主人公(ヘビ)に噛み付いた時に、ヘビのライフを一つ減らし、ヘビを一定時間点滅させて無敵にする処理を実装しました。どういう処理をしたかというと、不死(イモータ...
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PICO-8で真偽を表示する方法

ゲームなどで任意の内容をリアルタイムで知りたい為に使われる、printデバッグ。私もキャラクタのパラメータなどを表示させて、チェックし不具合を直したりしています。今回のスネークゲーム(PICO-8で作成)も、自分の不死フラグ(真なら無敵、偽...