開発

PICO-8

ゲームクリア

今日、PICO-8のゲーム「UFO Swamp Odyssey」をクリアしました! クリアを目指すという事でもなく(そもそもエンドレスなゲームで、クリアできるゲームとは思っていませんでした)。 「面白いから熱中していて、気が付いたらクリアし...
PICO-8

絶妙な色使い

「PICO-8は 16色固定なので、キャラクタや背景のグラフィックリソースの作成は簡単」と思っていた私ですが、このような作品を見てしまうと、簡単どころか奥深いと思ってしまいますね。 UFO Swamp Odyssey タイトル UFO Sw...
PICO-8

外出自粛要請中の過ごし方

新型コロナウイルス(COVID-19)における自粛生活の中で、ストレスをどうコントロールするかが、課題となっています。 先日、思いの外 効果があった体験について書きたいと思います。 現在、ニンテンドーSwitchの「ゼルダの伝説 ブレスオブ...
PICO-8

祝、0.2.0!!

自粛ムードの中、嬉しいニュースが入ってきました。お気に入りのファンタジーコンソール、PICO-8のバージョンが0.2.0にアップデートされました!! 早速、ダウンロードしましたよ。 PICO-8ダウンロードサイト PICO-8 ver 0....
テキストエディタ

vscodeの設定を少し変える

現在使っている主なテキストエディタ、vscode。 そのvscodeの制定を変更し、使い勝手を良くしました。 いつもテキストの検索で、検索したい文字列を選択して、「コマンドキー+F」で検索をしているのですが、「デフォルトが検索する範囲が指定...
PICO-8

ステージクリアからのトランジション

PICO-8でつくっているスネークゲーム「ピコニョロ」。 「ステージクリア → フェードアウト → フェードイン → 新しいステージ」という一連のトランジション(状態推移)が実装できました。 ↓動画をキャプチャしました。 ステージクリアから...
イベント

旅行でプログラムは書けるか?

毎年、高知旅行へ行っているのですが、その時にプログラムを書くことが出来るのか今回 検証してみました。 結果は、出来ませんでした。 ということで、理由を書いていきたいと思います。 楽しかった高知旅行の切符 そもそも旅行は目的があり、それが優先...
開発

TIC-80本を買ってみた

PICO-8、pyxel と並ぶファンタジーコンソールの一つ、TIC-80の本が工学社から発売されていることを知り、買ってみました。 筆者とTIC-80本 既存のプログラミング言語を採用グラフィックや音に制限を設けるゲームに必要な関数を予め...
テキストエディタ

コードにブックマークをつける

ずっとテキストエディタはATOMだったが、少し前からVisual Studio Codeにしている。 テキストエディタについてサイトを巡ってみると、「Visual Studio Codeがすごく良い!!」という書き込みが多いので、「それなら...
PICO-8

タイトルからゲームプレイへ

PICO-8のスネークゲーム「PicoNyoro」(仮)を作っています。 今回、タイトル画面からゲームプレイへの推移を実装することが出来ました。 タイトルからゲームへの推移 実装するにあたって、シーン、そしてその中にいくつかのパートに分けて...