開発

PICO-8

【32】いっしょにまなぼう

TeamworkCastが配信している、PICO-8のチュートリアル動画の解説を連載中です。前回はこちら。そして今回の動画はこちらです。Breakout #32 - Powerup Timers - Pico-8 Hero【解説メモ】マルチ...
PICO-8

アイテム配置完了

PICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」、アイテム配置のコードを書いていますが、完成しました。バグに悩んだりして、止まってしまった事もありましたが、これで完成したと思います。アイテム出現場所をヘビのテリトリーより外ステージマップ内ブロック(...
PICO-8

【31】いっしょにまなぼう

TeamworkCastが配信している、PICO-8のチュートリアル動画の解説を連載中です。前回はこちら。そして今回の動画はこちらです。Breakout #31 - Sticky Balls - Pico-8 Hero【解説メモ】パワーアッ...
PICO-8

デバッグ奮闘記

PICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」で、アイテム表示の実装の途中、思うような結果にならず、デバッグをして解決しました。デバッグ方法は、PICO-8をコンソール(Macだとターミナルアプリ)から立ち上げて、printf()関数を実行すると...
PICO-8

【30】いっしょにまなぼう

TeamworkCastが配信している、PICO-8のチュートリアル動画の解説を連載中です。前回はこちら。そして今回の動画はこちらです。Breakout #30 - Multiball! - Pico-8 Hero【解説メモ】マルチボールの...
PICO-8

試験的コードを書きました

PICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」の話です。アイテム表示にあたり、場所をランダムに決めるのですが、様々な条件の中で表示させます。ひとつでも条件にあたらない時は、フラグをtrueにすることでwhile文のループから抜けないようになり、何...
PICO-8

処理の構造を考えた

PICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」を作っていて、アイテム出現で、「いくつかの条件が満たした状態でランダムに出現させたい」をどの様に表現したら良いのかを考えていました。単純に考えるなら、if 条件A then if 条件B then i...
PICO-8

処理の流れを考えた

PICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」を作るにあたり、「条件を満たす位置にアイテムを配置する」について、「どの様に処理の流れを作るか」考えました。幾つかの条件は、if文とfor文で実現できると考えました。実際にコードを記述する前に、実験で...
PICO-8

ヘビのテリトリーをつくる

PICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」の話です。アイテムを実装するにあたり、ヘビに重なるように出現させないようにします。出現と同時にアイテム取得となり、プレーヤーがアイテムを取得した認識が出来ない為です。まず、矩形でヘビのエリアを表示させ...
PICO-8

【29】いっしょにまなぼう

TeamworkCastが配信している、PICO-8のチュートリアル動画の解説を連載中です。前回はこちら。そして今回の動画はこちらです。Breakout #29 - Rewriting Balls - Pico-8 Hero【解説メモ】fu...