PICO-8

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一度だけの再生

PICO-8スネークゲーム、「ピコニョロ」で、繰り返し処理内でのサウンド再生を一度だけしたいので、そのように動く処理を書きました。 PICO-8では、30分の1、もしくは60分の1秒で、処理が繰り返されています。 入力の読み取り、座標変更、...
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音作り はじめの一歩

覚悟を決めて(?)、PICO-8での音作りの勉強をはじめました。 まずは、名前と意味を知ることから行きましょう! トラッカーモード時の各パラメータの名前は、以前 調べました。 インストルメント メモにも書いたように、7種類の音色だけれども、...
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バグ取りと実装と音と

どこかのラジオ番組のようなタイトルですが、PICO-8のスネークゲーム「ピコニョロ」の開発での状態を表しているんです。 まずは「バグ取り」から。 こんな状態に遭遇しました、ゲームオーバーのあとにゲームをもう一度始めると、すでにカエルが現れて...
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数値の桁数

現在つくっているPICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」。 リザルトを実装しています。 まずは、表示するものを決めて、レイアウトとタイミングを決めます。 何点にするかのルールはまだはっきりと決めていないので、ダミーのデータを用いて表示させま...
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デモループ

現在開発中のPICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」。 デモが一通り出来まして、それをループさせるようにしました。 こんな感じです↓ ピコニョロ デモループ ループさせようとしたところ、エラーが出たので調べてみたら、デモの初期化の一部が実行...
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【38】いっしょにまなぼう

TeamworkCastが配信している、PICO-8のチュートリアル動画の解説を連載中です。 前回はこちら。 そして今回の動画はこちらです。 Breakout #38 - Shatter Bricks - Pico-8 Hero 【今回の目...
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説明パートが ほぼ完成

PICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」の開発近況です。 説明(explain)デモを実装完了しました。 簡単な説明とアイテムの説明を文とアニメーションで紹介します。 動画でキャプチャしましたので、まずは見てください。 説明デモ 動画 この...
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タイトルシーン > エクスプレイン パートをつくり始める

前回、タイトルシーン > クレジットパートを作り直す記事を書きました。 クレジットパートができましたので、次はエクスプレイン(explain:説明)パートをつくり始めました。 デモでよく、キャラクタが動いて説明するアニメーションがありますが...
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タイトルシーン > クレジットパートを作り直す

現在制作中、PICO-8のスネークゲーム「ピコニョロ」の話です。 全体の処理を30分の1秒から、60分の1秒に変更しましたので、2倍の速さで実行されてしまいます。 そこで、実行タイミングの修正と、ついでに実行順序を変更しました(カッコ良く書...
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解決!!

ブログで「ヘビの動きがブレる」不具合が発生したと書きましたが、問題解決しました! 始め printh() 関数で変数内容を見たりしていましたが、おかしい箇所は見当たらず途方にくれそうになっていた所、動画にしてコマ送りでよく観察してみようと思...