未分類 ステージを中央に表示 ゲームシーンのスパイラルアニメーションを主人公中心に画面表示するため、表示位置を変更するようにした。 以前は 座標(0,0)で、一番左上から表示していたが、主人公の位置を中心に画面にステージを表示する為、スパイラルアニメーションがずれて表示... 2017.10.26 未分類
PICO-8 ステージ内容を表示 ゲームシーンのステージフォーカスモードのステジ内容を表示してみた。 枠の内側の左上の座標は(56,56)で、そこから横一列 15キャラクタ(240ピクセル)、それを10段並べます(160ピクセル)。 ステージサムネイル画像と同じように、ステ... 2017.10.18 PICO-8開発
PICO-8 フォーカスモードでステージ枠を表示 ICE-MAN for PICO-8のゲームシーンを実装中です。 ステージを画面から はみ出して表示する「フォーカスモード」と、ステージ全体を画面内に収めて表示する「アラウンドモード」を実装する予定で、まずはフォーカスモードで、ステージを表... 2017.10.17 PICO-8開発
PICO-8 ステージセレクトシーン ほぼ実装 ICE-MAN for PICO-8のステージセレクトシーンが、ほぼ完成しました。 クリア済みのステージを、暗めの色調で表示し、それを選ぶとメッセージを表示して、選択できないようにします。 未クリアのステージを選べば、スパイラルインアニメー... 2017.10.14 PICO-8開発
PICO-8 メッセージと手のグラフィック ICE-MAN for PICO-8のステージセレクトシーンを実装中です。 今回は、ステージサムネイル画像を表示できたので、選択に使う手のグラフィックと、その説明のメッセージを表示させてみました。 結果は、以下の画像です。 この手のグラフィ... 2017.10.11 PICO-8開発
PICO-8 ステージサムネイル画像 ステージセレクトシーンを実装するにあたって、小さいステージ画像の一覧を表示する必要があります。 どんなレイアウトにしようか、大きさはどのくらいで画面に収まるのか、間隔はどのくらい空けるかなど、視覚的に確認したい為、スプライトエディタを使って... 2017.10.08 PICO-8未分類開発
PICO-8 オープニングシーン ICE-MAN for PICO-8のオープニングシーンが完成。 次は、ステージセレクトシーンに移ります。 ↓キャプチャしたGIFアニメ 環境設定を変更したため、デフォルトの8秒から120秒に変更したので、まるまるキャプチャできます。 2017.09.28 PICO-8開発
PICO-8 ターミナルで、空白のあるファイルやディレクトリ名の扱い方 PICO-8の動画キャプチャ機能は、デフォルトで8秒になっています。 コンフィグファイルを書き換えることで、1〜120まで指定できます。 Macの場合、 /Users/Yourname/Library/Application Support... 2017.09.28 PICO-8開発
PICO-8 オープニングシーンのロゴパートのタイムテーブルメモ オープニングシーンの一番初めのロゴパートのタイムテーブルをまとめてみた まずは、アップデート側 0〜14:何もしない 15〜99:スパイラルアウト アップデート 100〜:ロゴアニメーション アップデート 次は、ドロー側 0〜14:ブロック... 2017.09.28 PICO-8開発
Lua スパイラルアニメーション(閉じ) ICE-MAN for PICO-8のシーンとシーンを繋ぎ合わせる画像エフェクト「スパイラルアニメーション」。 以前、ゲームボーイアドバンス用に作って、iPhone版でも使った、スパイラル座標テーブルジェネレータ spiralout.c 今... 2017.09.19 LuaPICO-8開発