LÖVE(love2d) LÖVE(love2d)導入 「今後の展開について」というタイトルで、前回これからのロードマップを簡単ですが、紹介しました。 早速、オリジナルゲーム案を考えながら、無料のゲームフレームワークLÖVE(love2d)を導入して使い慣れていきます。 巷では、UnityやUn... 2018.04.10 LÖVE(love2d)開発
LÖVE(love2d) 今後の展開について ICE-MAN for PICO-8 も完成して、これからどうしていくのか、展開を考えていました。 オリジナルゲームをつくりたい つくったゲームを販売したい という自分の中になる希望に沿う、自分らしいスタイルは・・・・? 考えついたのは、 ... 2018.04.08 LÖVE(love2d)LuaPICO-8開発
Lua ICE-MAN for PICO-8 完成しました とうとう(やっと)ICE-MAN for PICO-8が完成しました!! まだ、バグが残っているかもしれませんが、一応確認できた不具合はすべて修正しました。 また、lexaloffleのサイトにアップロードも出来たので、是非遊んでみてくださ... 2018.04.03 LuaPICO-8未分類開発
Lua メニュー画面(アラウンドビューモード) PICO-8の解像度は、128x128ピクセルの仕様。 ICE-MANのステージは収まりませんので、一部分を表示しています。 主人公バッキーが、移動するとそれに合わせて、画面がスクロールし、常に画面の中央に居るように表示します。 このゲーム... 2018.01.09 LuaPICO-8開発
Lua スパイラルインアニメが実行されない ICE-MAN for PICO-8の開発で、ステージクリアした後、再びステージセレクトシーンに戻った時に、スパイラルインアニメが実行されるはずなのに、実行されない不具合が発生。 色々と考えられる憶測より、変数の中身を表示させて検証していく... 2018.01.03 LuaPICO-8開発
Lua 2018年賀正デモ 新年、明けましておめでとうございます。 2017年の大晦日、何かやってみようと、PICO-8でデモを作ることを思いつきました。 「大晦日の間に作り上げて、お正月に発表すると良いな」と考え、荒削りでも良いので完成させようと、取り掛かりました。... 2018.01.01 LuaPICO-8開発
PICO-8 Picotachiに参加してきました 11月18日(土)に吉祥寺にあるピコピコカフェにて行われた、Picotachi#49にプレゼンターとして参加してきました。 なぜ参加したのか ICE-MAN for PICO-8の存在を知ってほしい PICO-8の生みの親、ジョセフさんに実... 2017.11.29 PICO-8開発
Lua 金塊とアイスブロック 金塊取得処理とアイスブロックを置く処理を実装しました。 金塊取得処理 主人公バッキーと金塊が重なったかを、グリッド上のチェック処理に追加する。 チェックして、金塊ならステージデータテーブルの内容を 1(金塊)から 0(空間)に変更する事で、... 2017.11.26 LuaPICO-8
PICO-8 昔の記憶が蘇る ICE-MAN for PICO-8で、キャラクターの移動を実装中。 移動しようとする方向のキャラクターを調べて、ブロックやアイスブロックなら進めない様にコードを書かなくてはならず、if文を何回も並べて書かなくてはならず、躊躇していた所、昔... 2017.11.04 PICO-8開発
PICO-8 バッキー登場アニメ ICE-MAN for PICO-8で、ゲームスタート時に輝きアニメーションから、バッキーを登場させてみた。 これは、オープニングシーンでも同じようにしているので、画像素材とそれを表現する仕組みは、わかっていました。 コードを書くのもスムー... 2017.10.29 PICO-8開発