イベント 14th MI68レポート その5 前回の続き、MI68のレポートです。 さて、メインの「project005(仮)」の試遊についてです。 まずは、ブースに来ていただいてプレイしてくれた方にお礼を申し上げます。 来てプレイしてくれただけでも、この先の活力になりますし、感想や意... 2024.10.19 イベント
イベント 14th MI68レポート その4 前回の続きです。 プレオープンが終わり、正式の会場がアナウンスされ、みんなが拍手で祝福します。 自分も拍手をしながら、「ああっ、始まるのだな!」と嬉しさを噛み締めて待機。 いつもながら、私のサークルは知名度も低く弱小サークルなので、会場すぐ... 2024.10.18 イベント
イベント 14th MI68レポート その3 前回の続きです。 10月13日(日)、MI68当日です。 秋葉原UDX 朝、秋葉原UDX近くのカフェにヘルプで着いてくれる、よし氏と待ち合わせました。 サークル証を渡し、軽く打ち合わせをしていると、サークル入場の時間になったので、秋葉原UD... 2024.10.17 イベント
イベント 14th MI68レポート その2 前回に続き、MI68へ参加したレポートの続きを書きます。 準備して搬入するものを送った所まででした。 今回は三連休を使い、イベントの前日に東京入りをしました(10月12日)。 当日までに、新作ゲームの遊べるようにするデモを作る目標がありまし... 2024.10.16 イベント
イベント 14th MI68レポート その1 2024年10月13日(日)秋葉原UDX4Fで行われた、MI68(マイコン・インフィニット☆PRO-68K)に今年もサークル参加してきました。 「今年も」ということで、昨年も参加してきたのです。 昨年 サークル初参加して、経験を得たので、そ... 2024.10.15 イベント
PICO-8 昇天アニメーション 制作中の「project005(仮)」の進捗です。 昇天アニメーションを実装しました。 まあ、百聞一見にしかずで、観てください。 昇天アニメーションを実装 ライフが0以下になったら、点滅消滅&パーティクルで表現してみました。 イベントまであ... 2024.10.07 PICO-8開発
PICO-8 進捗報告 制作中の「project005(仮)」、進捗状況を書きます。 前回の更新は、タイトル画面を作り、タイトル画面からゲームへの流れを作り、キャラクタの影を付けました。 今回は、タイトル文字(仮タイトルですが)の修飾、魔法使いの向きのパターンを表... 2024.10.05 PICO-8開発
PICO-8 タイトルからの流れ 制作中のゲーム「project005(仮)」ですが、MI68に向けてタイトル画面からゲーム画面への流れを作ってみました。 まずは、シーンとパートの変数を設けて(それぞれのシーンの中にパートがいくつか存在する概念です)、それを使って「どのシー... 2024.09.29 PICO-8開発
PICO-8 キャラが消えた!? 制作中のゲーム「project005(仮)」。 作り散らかしてきたので、リファクタリングをしています。 途中、コードを移動したり、まとめたりして変更した為、上手く動くか心配になり、実行して確認している時にバグを発見。 キャラクタが、一番上に... 2024.09.26 PICO-8開発
PICO-8 表示の優先順序 現在制作中のゲームproject005(仮)の近況情報です。 キャラクタと魔法の表示の優先順序(プライオリティ)を実装しました。 他のゲームエンジンなどは、スプライトプライオリティ番号を かましておけば、描画命令をするだけで、優先順序で自動... 2024.09.23 PICO-8開発