イベント サークルカットを書いている 2023年の展望で、同人誌を書いて頒布する目標を書きました。今年の3月に行われる、名古屋コミティアを初陣にしようと考えています。そこで、サークル参加の申し込みにあたり、サークルカット(カタログに載せるための宣伝画像)を提出しなければなりませ... 2023.01.13 イベント
Steam GOODBYE WORLDをプレイしたよ 以前から気になっていた、ナラティブアドベンチャー「GOODBYE WORLD」をニンテンドーSwitchで購入し遊んでみました。ナラティブアドベンチャー?? 今まで聞いたことのないゲームカテゴリ。ナラティブ:物語 ということで、ストーリーを... 2023.01.11 SteamSWITCHゲーム
イベント ロゴを作りました 新年の展望にも書きましたが、今年 同人誌を書いて頒布することを決めまして、色々と準備を行っています。その一つに「ロゴを作る」があり、先日作ってみました(使用ソフト:Aseprite)。PICO-8の標準カラーを使った ドットを強調したロゴで... 2023.01.08 イベント生活
思考 2023年の展望 こんにちは、しばらく更新が空いてしまいまして、年も変わってしまいました。年の始まりということで、2023年の展望を書いてみます。キーワードで書くと UOOTOY3671 PICO-8同人誌X68000Zとなります。まずは現在も続いている U... 2023.01.05 思考
X68000 現実となる! 株式会社 瑞起が、X68000を現代風に作った「X68000 Z」を発表し、12月3日より購入型クラウドファンディングで募集、1億5千万円以上を集め(12月4日23時 時点)、目標額の5倍近く集め、めでたく達成しました。X68000 Zクラ... 2022.12.05 X68000ハードウェア
生活 感染して考えた 11月に入ってすぐ、喉に異変を覚え、続いて発熱、病院で検査したら新型コロナウイルス陽性反応。7日間の自宅療養になりました。熱や喉の痛みは 3日間ぐらいで治まり、あとは頭が少しふらつく位で過ごしていました。全快ではないせいか、作業しようとして... 2022.11.10 生活
PICO-8 マルチカートリッジ断念 最近更新のない PICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」ですが、ゲーム部分とタイトル&デモ部分にカートリッジで分けようと思い、取り掛かったのですが、断念しました。理由はというと、デモのパートでもゲームで使う関数が使われているため、「ここから... 2022.10.23 PICO-8開発
PICO-8 マルチカートリッジを扱う 長々と制作中の PICO-8 スネークゲーム「ピコニョロ」。デモに容量を割いてしまい、ゲーム実装が後ちょっとの所で容量がいっぱいになってしまいました。「コードの最適化」という素敵な試練もあるのですが、力不足の私は 程々にして、マルチカートリ... 2022.10.17 PICO-8開発
イベント 行ってきました! 10月9日秋葉原UDXで行われた MI68に参加して来ました。今回参加する目的は、「マインドウェアの市川さんに会って挨拶すること」でした。朝の新幹線に乗り、会場1時間前で東京に着き、そのまま秋葉原の会場へ向かいました。秋葉原UDX既に15人... 2022.10.13 イベントゲームハードウェア
イベント 東京へ行ってきます マイコン・インフィニット☆PRO-68Kに参加するため、東京へ行ってきます。昔数回行ったことがありますが、久しぶりのゲーム系イベント参加です。一番の目的は、「UOOTOY3671」を作られている、マインドウェアの市川さんに会うこと。友人の紹... 2022.10.08 イベントゲーム