PICO-8のカスタムフォント機能に手を出しました。
「デフォルトのフォントでは、何か寂しい」
「出来たら、自分の描いたフォントを使ってみたい」
そんな思いの中、お酒の勢いもあって、Asepriteを立ち上げてPICO-8のパレットを指定して、描き始めました。

初回は、「ト」まで描けました。
何か良い感じだ!
自分で描いたこともあり、スプライトキャラクタ同様に愛着が湧き始めたのです。

後日、さらに描き始めて「よし、出来た!」と思い込んでいました。

KADOYANさんの記事を参考に(感謝🙏)、カスタムフォントツールを読み込み、自分の描いた(追加した)スプライトシートを読み込んで、実行してフォントデータを出力。
我が制作中のゲーム、「Magic Line」にフォントデータを埋め込んで、表示してみると、「タマオン」と表示してみるも、「タマオ」までしか表示されない!
なぜなぜ、どうして!?
よーくスプライトシートを見ると、「ラ」行のフォントを描き忘れていました。
原因は、「ヨ」の次に「ラ」行のフォントではなく、「ワ」が来ていて、データの整合性が取れていないためでした。

「ラ」行のフォントを描き足して、再読み込み&実行!!

やりました!👍️(カタカナだけだけど)
元、FM-7ユーザーなので(?)カタカナだけで十分なのです。
2025年7月22日追記

「ピコピコテクノロジー」を表示する場合、そのまま”ピコピコテクノロジー”としても文字化けしてしまいます。
デフォルト(?)のカスタムフォントを使って表示する場合、「ピ」の半濁音記号は、「ヒ」の次にchr(31)を、「ジ」の濁音記号は、「シ」の次にchr(30)をドット2つで文字列を連結して表示させます。
また、「ー」の長音記号は、chr(45)で表示させています。


とりあえず、この位 使えたら、十分だと思います。
コメント
ありがとうございます!
PICO8の日本語の文字は、中々読みづらいです。
もしかして、uchu mega fightに使われていますか?
CJさん、お久し振りです。
ウチュメガファイトでも、カスタムフォントが使われていますが、私のとは別のフォントです。