イベント 14th MI68レポート その3 前回の続きです。 10月13日(日)、MI68当日です。 秋葉原UDX 朝、秋葉原UDX近くのカフェにヘルプで着いてくれる、よし氏と待ち合わせました。 サークル証を渡し、軽く打ち合わせをしていると、サークル入場の時間になったので、秋葉原UD... 2024.10.17 イベント
イベント 14th MI68レポート その2 前回に続き、MI68へ参加したレポートの続きを書きます。 準備して搬入するものを送った所まででした。 今回は三連休を使い、イベントの前日に東京入りをしました(10月12日)。 当日までに、新作ゲームの遊べるようにするデモを作る目標がありまし... 2024.10.16 イベント
イベント 14th MI68レポート その1 2024年10月13日(日)秋葉原UDX4Fで行われた、MI68(マイコン・インフィニット☆PRO-68K)に今年もサークル参加してきました。 「今年も」ということで、昨年も参加してきたのです。 昨年 サークル初参加して、経験を得たので、そ... 2024.10.15 イベント
PICO-8 昇天アニメーション 制作中の「project005(仮)」の進捗です。 昇天アニメーションを実装しました。 まあ、百聞一見にしかずで、観てください。 昇天アニメーションを実装 ライフが0以下になったら、点滅消滅&パーティクルで表現してみました。 イベントまであ... 2024.10.07 PICO-8開発
PICO-8 進捗報告 制作中の「project005(仮)」、進捗状況を書きます。 前回の更新は、タイトル画面を作り、タイトル画面からゲームへの流れを作り、キャラクタの影を付けました。 今回は、タイトル文字(仮タイトルですが)の修飾、魔法使いの向きのパターンを表... 2024.10.05 PICO-8開発
PICO-8 タイトルからの流れ 制作中のゲーム「project005(仮)」ですが、MI68に向けてタイトル画面からゲーム画面への流れを作ってみました。 まずは、シーンとパートの変数を設けて(それぞれのシーンの中にパートがいくつか存在する概念です)、それを使って「どのシー... 2024.09.29 PICO-8開発
PICO-8 キャラが消えた!? 制作中のゲーム「project005(仮)」。 作り散らかしてきたので、リファクタリングをしています。 途中、コードを移動したり、まとめたりして変更した為、上手く動くか心配になり、実行して確認している時にバグを発見。 キャラクタが、一番上に... 2024.09.26 PICO-8開発
PICO-8 表示の優先順序 現在制作中のゲームproject005(仮)の近況情報です。 キャラクタと魔法の表示の優先順序(プライオリティ)を実装しました。 他のゲームエンジンなどは、スプライトプライオリティ番号を かましておけば、描画命令をするだけで、優先順序で自動... 2024.09.23 PICO-8開発
PICO-8 戻ると線を消す 現在開発中のゲームproject005(仮)の機能の一つを実装することが出来ました。 通った所に線を引き、囲むとその場所に魔法が発動して、敵にダメージを与えられるルールですが、引いた線の上を通ると(戻ると)線が消えるようにしました。 引いた... 2024.09.22 PICO-8開発
イベント エックスな人と会ってきた 2024年9月15日(休みの日曜日)、エックスで繋がっている けんおうさんと会って来ました。 午前中は、観たかった映画「侍タイムスリッパー」を地元の映画館で観て、その後 名鉄電車に乗って一宮へ向かいました。 いつもお参りに行く石刀神社へ今回... 2024.09.17 イベント