PICO-8 新たな敵 現在制作中のゲーム「Magic Line」、敵がナイトだけなので、もう一種類増やそうと(トークンがあまりかからないように)考えてみました。で、思いついたのが「コウモリ」です。移動速度が 速い触れると 一定時間麻痺マジックミサイル、破裂パーテ... 2025.05.25 PICO-8開発
PICO-8 MENUITEM関数を使う 現在制作中のゲーム「Magic Line」、ゲームスタートは、🅾️ ❎のどちらかのボタンを押すことで始まるようになっていました(このゲームだけではなく、過去の作品も全て)。ただ、イベントで来場者に試遊してもらう時に、多くの方がコントローラー... 2025.05.18 PICO-8開発
イベント 仙台行きを諦める いままで準備していた、5月18日に仙台で行われる「インディーゲームマーケット5」を断念しました。理由は、父が入院したからです。元気の良い父でしたが、年齢もあり、仕方ありません。思い返せば、元気な時に色々な所へ行けました。今後、趣味のゲームづ... 2025.05.12 イベント
PICO-8 スプライトバンクを整理 現在制作中のゲーム「Magic Line」、ある程度作っていくとプログラムコードもそうですが、スプライトパターンも散らかってきます。ソースリストの整理は、「リファクタリング」というらしいですが、スプライトバックの整理は なんだろう・・・?ま... 2025.05.06 PICO-8開発
イベント スペースいただきました! インディーゲームマーケット5にエントリーして、スペース位置が決まりました。サークルスペースガイド入口より入って、左側の壁側4番です(ピコピコテクノロジー)。東京から北のイベントは、Webでの参加はありましたが(北海道 ゲームトレジャー4We... 2025.04.29 イベント
イベント ビジホ開発を考え直す 2025年4月20日 21日と名古屋へビジホ開発に行ってきました。今回のホテルは、アパホテル名古屋伏見駅北で、名古屋駅から地下鉄で一駅の位置になります。先に一宮の石刀神社へ参り、5月のインディーゲームマーケット5の成功を誓いました。ホテルへ... 2025.04.27 イベント
PICO-8 鍵と扉 現在制作中のゲーム「Magic Line」、鍵と扉の関係を実装しました。鍵を取り出口の扉まで?ブロックの何処かに隠れている鍵を取る→扉が出現→扉へ重なるとステージクリアという流れになっています。扉は、近づくと開いたパターンに変化するようにし... 2025.04.13 PICO-8開発
PICO-8 ?ブロックを消す 現在制作中のゲーム「Magic Line」、ステージ上の障害物の一つ「?ブロック」を魔法で消すようにしました。消した所に鍵などのアイテムが出たり、壁がなくなり、敵も通り抜けられるようになります。そうすることで、「どのタイミングで消すのか?」... 2025.04.09 PICO-8開発
PICO-8 マジックミサイルの修正 現在制作中のゲーム「Magic Line」。敵がマジックミサイルに当たったら、一定時間麻痺するようにして、マジックミサイルの破裂パーティクルと魔法使いのパターンを修正しました。向きを変えない場合まず、マジックミサイルが最後に破裂するときのパ... 2025.03.30 PICO-8開発
イベント 愛知ゲームキャッスルとビジホ開発 2025年3月23日に 名古屋駅前の「ウインクあいち」にて行われた、「愛知ゲームキャッスル」へ一般参加してきました。ウインクあいち昨年、どなたかのエックスの投稿で、「来年の3月あたりで、愛知県でゲームイベントを行う」事を知り、この事でした。... 2025.03.25 イベント