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14th MI68レポート その7

前回の続きです。東京に前日入りして、MI68を堪能し、最後は三日目のフリーデイについて書きます。MI68当日までは、制作中ゲームのデモ版を完成させないといけなくて、それに暫くの間 注力していましたが、開放された清々しい気持ちの朝を迎えました...
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14th MI68レポート その6

前回の続きです(まだまだ続きます)。無事に第一部が終わり、一般参加者の方は一度会場から出ます。サークル参加者の方達は、ブースを片付けて荷物を梱包していきます。私達もブースを片付けて、搬入したときの段ボール箱へ詰めます。もらった物や買ったもの...
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14th MI68レポート その5

前回の続き、MI68のレポートです。さて、メインの「project005(仮)」の試遊についてです。まずは、ブースに来ていただいてプレイしてくれた方にお礼を申し上げます。来てプレイしてくれただけでも、この先の活力になりますし、感想や意見をも...
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14th MI68レポート その4

前回の続きです。プレオープンが終わり、正式の会場がアナウンスされ、みんなが拍手で祝福します。自分も拍手をしながら、「ああっ、始まるのだな!」と嬉しさを噛み締めて待機。いつもながら、私のサークルは知名度も低く弱小サークルなので、会場すぐには来...
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14th MI68レポート その3

前回の続きです。10月13日(日)、MI68当日です。秋葉原UDX朝、秋葉原UDX近くのカフェにヘルプで着いてくれる、よし氏と待ち合わせました。サークル証を渡し、軽く打ち合わせをしていると、サークル入場の時間になったので、秋葉原UDXへ向か...
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14th MI68レポート その2

前回に続き、MI68へ参加したレポートの続きを書きます。準備して搬入するものを送った所まででした。今回は三連休を使い、イベントの前日に東京入りをしました(10月12日)。当日までに、新作ゲームの遊べるようにするデモを作る目標がありました。新...
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14th MI68レポート その1

2024年10月13日(日)秋葉原UDX4Fで行われた、MI68(マイコン・インフィニット☆PRO-68K)に今年もサークル参加してきました。「今年も」ということで、昨年も参加してきたのです。昨年 サークル初参加して、経験を得たので、それを...
PICO-8

昇天アニメーション

制作中の「project005(仮)」の進捗です。昇天アニメーションを実装しました。まあ、百聞一見にしかずで、観てください。昇天アニメーションを実装ライフが0以下になったら、点滅消滅&パーティクルで表現してみました。イベントまであと5日。次...
PICO-8

進捗報告

制作中の「project005(仮)」、進捗状況を書きます。前回の更新は、タイトル画面を作り、タイトル画面からゲームへの流れを作り、キャラクタの影を付けました。今回は、タイトル文字(仮タイトルですが)の修飾、魔法使いの向きのパターンを表示、...
PICO-8

タイトルからの流れ

制作中のゲーム「project005(仮)」ですが、MI68に向けてタイトル画面からゲーム画面への流れを作ってみました。まずは、シーンとパートの変数を設けて(それぞれのシーンの中にパートがいくつか存在する概念です)、それを使って「どのシーン...