PICO-8 メタテーブルを使って、クラスっぽいことをする PICO-8は言語Lua使って、命令を書きます(機能制限あり)。その中で「メタテーブルを使うと、クラスっぽい動作を実装することが出来る」ということですが、どう使うか わかりませんでした。「メタテーブル」・・・なにか中二病を誘うような イカし... 2025.06.16 PICO-8開発
PICO-8 我、_update60()の動きを知る 私、恥ずかしながら2016年の3月にPICO-8を購入して使っていますが(9年以上使っている)、今回初めて_update60()の挙動を知りました。知ったキッカケがありまして、_update60()でカウンターに+1する命令をして、_dra... 2025.06.14 PICO-8開発
ニンテンドーSwitch Joy-Con 復活! 先日、ニンテンドーSwitchのJoy-Con(左)を修理に出して、直ってきました(2025年6月7日)。「ボタンの入りと戻りが悪いのと、Lスティックが 時々戻らない&押せない」状態になり、新しいコントローラーを新調しようとも思いましたが、... 2025.06.13 ニンテンドーSwitchハードウェア
Apple2 蘇るKARATEKA Apple2(Apple][)の名作であり、私にとっては憧れのゲームだった、「KARATEKA」。先日、NintendoSwitchにて クリアできました(2025年6月2日)!Apple2は 当時、マイコンBASICMagazineのコー... 2025.06.05 Apple2SWITCHゲーム
イベント 仙台からの贈り物 昨日、株式会社ピクセルより荷物が届きました。中は、コンピレーションCD、アクリルキーホルダー、パンフレット、そして手紙でした。イベントを欠席した私に、後日 送ってくれたのです!参加できず、落ち込み気味に過ごしていて、ようやく普段通りに戻りつ... 2025.05.27 イベント
PICO-8 新たな敵 現在制作中のゲーム「Magic Line」、敵がナイトだけなので、もう一種類増やそうと(トークンがあまりかからないように)考えてみました。で、思いついたのが「コウモリ」です。移動速度が 速い触れると 一定時間麻痺マジックミサイル、破裂パーテ... 2025.05.25 PICO-8開発
PICO-8 MENUITEM関数を使う 現在制作中のゲーム「Magic Line」、ゲームスタートは、🅾️ ❎のどちらかのボタンを押すことで始まるようになっていました(このゲームだけではなく、過去の作品も全て)。ただ、イベントで来場者に試遊してもらう時に、多くの方がコントローラー... 2025.05.18 PICO-8開発
イベント 仙台行きを諦める いままで準備していた、5月18日に仙台で行われる「インディーゲームマーケット5」を断念しました。理由は、父が入院したからです。元気の良い父でしたが、年齢もあり、仕方ありません。思い返せば、元気な時に色々な所へ行けました。今後、趣味のゲームづ... 2025.05.12 イベント
PICO-8 スプライトバンクを整理 現在制作中のゲーム「Magic Line」、ある程度作っていくとプログラムコードもそうですが、スプライトパターンも散らかってきます。ソースリストの整理は、「リファクタリング」というらしいですが、スプライトバックの整理は なんだろう・・・?ま... 2025.05.06 PICO-8開発
イベント スペースいただきました! インディーゲームマーケット5にエントリーして、スペース位置が決まりました。サークルスペースガイド入口より入って、左側の壁側4番です(ピコピコテクノロジー)。東京から北のイベントは、Webでの参加はありましたが(北海道 ゲームトレジャー4We... 2025.04.29 イベント