SWITCH

ハイスコア

もう終了したメトロイドドレッドですが、新しいコンテンツに「ボスラッシュモード」が加わり、気分転換に時々プレイしているのですが、今回ハイスコアを出せたので紹介します。 ボスラッシュモードのハイスコア まだ1回ミスがあり リトライ...
ハードウェア

帰ってきた GBA SP

ヒミツノバへ送った マイ GBA SP が帰ってきました! 帰ってきたゲームボーイアドバンスSP おまけにシールが付いてきました。 早速、ICE-MANを立ち上げてみます。 IPS液晶でのICE-MAN Advan...
ゲーム

改造手術の旅

長年所持している、ゲームボーイアドバンス SPをヒミツノバへ改造手術の為に発送しました。 IPS液晶化、大容量バッテリーの交換で、パワーアップして帰ってきてくれる予定です。 戻ってきたら、一軍のゲーム機として昇格する予定です。...
SWITCH

やっとクリア

発売と同時にプレイしていましたが、途中で休んでいたSwitchのデーモンクリスタル2ナイザーをクリアすることが出来ました。 これで、デーモンクリスタルは1と2をクリアしました(謎の1つは 未だに解けていませんが)。 空白が あ...
ハードウェア

ゲームボーイアドバンスのプレイ環境構築

以前、microSDカードが使えるカートリッジ「EVERDRIVE」を購入したことを紹介しましたが、今回はROMカセットの中身を吸い出すハードウェアを購入しました。 Open Source Cartridge Reader です。 ...
PICO-8

トークン オプティマイジング!

なんてカッコつけてタイトルをつけてみましたが、プログラムコードの大きさを減らす作業です。 PICO-8のトークン最大値8192を超えてしまったので、現在その作業をしています。 今回は、2つの最適化に取り組んでみました。 ...
PICO-8

到達!

とうとうやりました! 8192の壁に到達したのです! 何かというと、PICO-8のソースコードの最大値が8192トークン(トークンとは 命令の最小単位)となっていて、ついにその最大値に到達する規模のプログラムを書いたということです。...
PICO-8

SEがそろう

制作中のPICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」の必要なSE(SFX)を作りました。 BGM用のSFXも合わせて20個ありました。 SFXは 現在20個 現在、狙ったタイミングで鳴らすように命令を書き込んでいます。 ...
SWITCH

ボスラッシュモード

もう、プレイはしないだろうと思っていた「メトロイドドレッド」。 「ボスラッシュモード」のコンテンツが追加された とアナウンスがあれば、試してしまう私。 過去を思い出しながら、進めていきました。 で、何とかクリアできました...
PICO-8

音入れは お早めに

現在制作中のPICO-8スネークゲーム、「ピコニョロ」。 SE(サウンドエフェクト)を作って組み込んでいます。 そこで思ったのは、「音入れは 早く入れた方が良い」という考えになりました。 というのは、「音作りは到達点がな...
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