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14th MI68レポート その5

前回の続き、MI68のレポートです。 さて、メインの「project005(仮)」の試遊についてです。 まずは、ブースに来ていただいてプレイしてくれた方にお礼を申し上げます。 来てプレイしてくれただけでも、この先の活力になりますし、感想や意...
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14th MI68レポート その4

前回の続きです。 プレオープンが終わり、正式の会場がアナウンスされ、みんなが拍手で祝福します。 自分も拍手をしながら、「ああっ、始まるのだな!」と嬉しさを噛み締めて待機。 いつもながら、私のサークルは知名度も低く弱小サークルなので、会場すぐ...
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14th MI68レポート その3

前回の続きです。 10月13日(日)、MI68当日です。 秋葉原UDX 朝、秋葉原UDX近くのカフェにヘルプで着いてくれる、よし氏と待ち合わせました。 サークル証を渡し、軽く打ち合わせをしていると、サークル入場の時間になったので、秋葉原UD...
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14th MI68レポート その2

前回に続き、MI68へ参加したレポートの続きを書きます。 準備して搬入するものを送った所まででした。 今回は三連休を使い、イベントの前日に東京入りをしました(10月12日)。 当日までに、新作ゲームの遊べるようにするデモを作る目標がありまし...
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14th MI68レポート その1

2024年10月13日(日)秋葉原UDX4Fで行われた、MI68(マイコン・インフィニット☆PRO-68K)に今年もサークル参加してきました。 「今年も」ということで、昨年も参加してきたのです。 昨年 サークル初参加して、経験を得たので、そ...
PICO-8

昇天アニメーション

制作中の「project005(仮)」の進捗です。 昇天アニメーションを実装しました。 まあ、百聞一見にしかずで、観てください。 昇天アニメーションを実装 ライフが0以下になったら、点滅消滅&パーティクルで表現してみました。 イベントまであ...
PICO-8

進捗報告

制作中の「project005(仮)」、進捗状況を書きます。 前回の更新は、タイトル画面を作り、タイトル画面からゲームへの流れを作り、キャラクタの影を付けました。 今回は、タイトル文字(仮タイトルですが)の修飾、魔法使いの向きのパターンを表...
PICO-8

タイトルからの流れ

制作中のゲーム「project005(仮)」ですが、MI68に向けてタイトル画面からゲーム画面への流れを作ってみました。 まずは、シーンとパートの変数を設けて(それぞれのシーンの中にパートがいくつか存在する概念です)、それを使って「どのシー...
PICO-8

キャラが消えた!?

制作中のゲーム「project005(仮)」。 作り散らかしてきたので、リファクタリングをしています。 途中、コードを移動したり、まとめたりして変更した為、上手く動くか心配になり、実行して確認している時にバグを発見。 キャラクタが、一番上に...
PICO-8

表示の優先順序

現在制作中のゲームproject005(仮)の近況情報です。 キャラクタと魔法の表示の優先順序(プライオリティ)を実装しました。 他のゲームエンジンなどは、スプライトプライオリティ番号を かましておけば、描画命令をするだけで、優先順序で自動...