イベント MI68レポート その6 前回の講演会&抽選会編でMI68は終わり、そのアフターアワーズの事について書いていきます。MI68が閉会し、ブースをたたみ、荷物の梱包作業をして発送手続きをしたら、我々のMI68も終了となりました。会場を出てUDXの2階へ移動、讃岐うどん ... 2023.10.16 イベント
イベント MI68レポート その5 前回の投稿は試遊編でした。連投が続いていますが、今回は講演会&抽選会編です。展示&即売会が終わると、講演会となります(講演会の撮影は禁止されています)。登壇する方々は既に予告されており、何を話されるのか注目です。はじめは、細井そうしさんが登... 2023.10.15 イベント
イベント MI68レポート その4 前回は展示・即売会編でした、今回は試遊編ということで、時間はあまりありませんでしたが、2つのブースへ伺って、試遊することが出来ました。まずは、サークル CyberFanさんのブースへ。ゲーム「さくらの妖怪征伐(仮)」を試遊させてもらいました... 2023.10.13 イベント
イベント MI68レポート その3 前回の準備編に続き、今回は展示・即売会編です。搬入した箱を持って、自分のブーステーブルに向かいます(番号を忘れていて探しました)。到着したら、両隣のサークルの方(Mercury日本橋さんと、ASAYAN-TOWNさん、良い方達でした)に軽く... 2023.10.12 イベント
イベント MI68レポート その2 前回は、サークル参加する理由を書きました。今回は準備編と名付けて書いていきます。まずはエントリーから、ここで私は振込とサークルカット投稿を忘れてしまうミスを犯しました。言い訳になってしまいますが、幾つかのイベントの申込みをしていると、どれに... 2023.10.11 イベント
イベント MI68レポート その1 2023年10月8日(日)秋葉原UDX4Fで行われた、MI68(マイコン・インフィニット☆PRO-68K)にサークル参加してきました。そのレポートを書くにあたり、「なぜ サークル参加したのか?」を初めに書きたいと思います。去年のMI68には... 2023.10.10 イベント
PICO-8 いよいよ明日! 明日はMI68(マイコン・インフィニット☆PRO-68K)。何とか準備も出来ました(自分の支度がまだしてない)!明日は、高エネルギーが秋葉原UDXに集結するので、覚悟してかかります。私としては、一番のお祭りだと思うので、出展側ですが 楽しみ... 2023.10.07 PICO-8イベント開発
Lua クラスっぽい処理 今までBASICとC言語の2つを主に使ってきた私。クラス、インスタンスというのは、C#で少しかじったぐらいで、PICO-8のゲームづくりには、縁の無いものと思っていました。ある日、時々ソースコードで見かける:(コロン)の存在がずっと気になっ... 2023.10.06 LuaPICO-8開発
イベント 覚悟完了! 先日、マイコン・インフィニット☆PRO-68Kの書類が届きました。出店者ガイドブックに一通り目を通し、タイムスケジュールや規約などを確認。そして、今回は頒布物は無しで出展なので、荷物が少なくて宅急便に搬入依頼しなくて良いと思っていましたが、... 2023.09.25 イベント
ゲーム 復活まつり! いやぁ~ホントびっくりしましたよ!あの「重装機兵レイノス2」が復活するアナウンスを見た時は。重装機兵レイノス2 タイトル重装機兵レイノス2 ゲーム画面「重装機兵ヴァルケン」に続き、レイノス2までもが復活!!朝 起きたてで 見たものですから、... 2023.09.23 ゲーム本 雑誌