PICO-8 作り始めました 以前、次回作のことを少し書きましたが、作り始めました。大まかですが、まだタイトルは決まっていない(仮タイトル「project005」)魔法使いの主人公歩いたところにラインを引くラインで囲んだ所で魔法が発動魔法で敵を倒すステージクリア型のゲー... 2024.08.09 PICO-8開発
X68000 X68000エミュレータXEiJ導入 PICO-8製ゲーム、「レガシーシューター」と「ピコニョロ」を完成&リリースできたので、次回作に取り組むのですが、今回はプロトタイプ版(たたき台)をPICO-8で作り、最終的にはX68000版としてリリースする予定です。そこで、先ずはX68... 2024.08.04 X68000開発
PICO-8 ピコニョロ、完成しました! レガシーシューターよりも前から作っていた、PICO-8製スネークゲーム「ピコニョロ」。カートリッジの容量に収め、タイトルを描き直し、完成しました。2018年の秋(9月頃?)から作り始めて、途中で放置していましたが、掘り起こして手を加えていき... 2024.07.29 PICO-8開発
PICO-8 少し手を加えました 先日、無事にリリースできたPICO-8製シューティングゲーム「レガシーシューター」。少し手を加えました。タイトル画面にクレジットを入れ、直進する敵のグラフィックパターンを変更しました。クレジット入れは、やはり「私が作りました」を刻んでおきた... 2024.06.30 PICO-8開発
PICO-8 また ビジホ開発へ 2024年5月3日(金)4日(土)と名古屋のビジネスホテルへ泊まって開発をして味をしめた私。また行ってきました(2024年6月23日(日)24日(月)の一泊二日)。場所は、名古屋市丸の内のアパホテルです。当日、自宅で朝ご飯を済ませて、家事な... 2024.06.26 PICO-8イベント開発
PICO-8 トークンを収めた! 作りかけの PICO-8のゲーム「ピコニョロ」。トークンオーバーで収まらなかったのですが、コードリファクタリングで8192内に収めました!デモ画面のタイミングチェックを、カウンターで「ここからここまで」というところを、関数でtrueかfal... 2024.06.23 PICO-8開発
PICO-8 新しいプロジェクトの前に PICO-8製シューティングゲーム「レガシーシューター」が完成し、リリースしましたが、このゲームの前に作っていた「ピコニョロ」が放置したままでした。ピコニョロ、葬らずに完成まで持っていきます!ピコニョロタイトル画面このブログをずっと見てくれ... 2024.06.22 PICO-8開発
PICO-8 レガシーシューター完成です! 昨年3月から作り続けていたPICO-8製シューティングゲーム「レガシーシューター」。完成&リリースしました(2024年6月9日 日曜日)!レガシーシューター Ver.1.00(Webブラウザでプレイできます)熱が冷めないうちに、ブロクに書き... 2024.06.11 PICO-8開発
PICO-8 調整できました 1年以上続いているPICO-8製シューティングゲーム「レガシーシューター」調整が出来ました。どんな調整かというと、得点と敵の出現パターンです。カンストまで行くのは難しいですカウンターストップ確認動画開発期間と同じとはいきませんが、かなりの時... 2024.06.09 PICO-8開発
PICO-8 ボーナス得点の計算を修正 PICO-8製シューティングゲーム、「レガシーシューター」。現在、敵の出現パターンの練り直しとボーナス得点の見直しをしていて、今回は撃墜率ボーナスの修正を行いました。今までは、撃墜率(%)×200という簡単な計算方法にしましたが、それでは上... 2024.06.02 PICO-8開発