開発

PICO-8

新しいプロジェクトの前に

PICO-8製シューティングゲーム「レガシーシューター」が完成し、リリースしましたが、このゲームの前に作っていた「ピコニョロ」が放置したままでした。 ピコニョロ、葬らずに完成まで持っていきます! ピコニョロタイトル画面 このブログをずっと見...
PICO-8

レガシーシューター完成です!

昨年3月から作り続けていたPICO-8製シューティングゲーム「レガシーシューター」。 完成&リリースしました(2024年6月9日 日曜日)! レガシーシューター Ver.1.00(Webブラウザでプレイできます) 熱が冷めないうちに、ブロク...
PICO-8

調整できました

1年以上続いているPICO-8製シューティングゲーム「レガシーシューター」調整が出来ました。 どんな調整かというと、得点と敵の出現パターンです。 カンストまで行くのは難しいです カウンターストップ確認動画 開発期間と同じとはいきませんが、か...
PICO-8

ボーナス得点の計算を修正

PICO-8製シューティングゲーム、「レガシーシューター」。 現在、敵の出現パターンの練り直しとボーナス得点の見直しをしていて、今回は撃墜率ボーナスの修正を行いました。 今までは、撃墜率(%)×200という簡単な計算方法にしましたが、それで...
PICO-8

もくもく会

ベーマガイベントが終わり、余韻に浸りつつ日常に戻りました。 今日は、某もくもく会に参加し、レガシーシューターの開発などを行いました。 現在、隕石の処理は完了したので、敵の出現パターンを練り直して修正や調整をしています。 ベーマガイベントで披...
開発

Gitを学んでます

ゲームをつくっていると、修正は ついてまわる作業のひとつです。 その修正の労力や時間を少しでも減らすことなら努力しようと、Gitを学び始めました。 Gitは、ソースコード管理システムの一つです。 簡単に説明すると、「いつ、どの様に、コードを...
PICO-8

隕石群を出現させる

PICO-8製シューティングゲーム「レガシーシューター」の脇役だけれども、敵弾を防いだり、破壊してエネルギー補給できる隕石。 以前一度試みたのですが、何かしっくり来なくて練り直しました。 色々なバリエーションで出現させるようにしました。 固...
生活

ビジホ開発2日目

前回に続き、ビジホ開発談の続きとなります。 いつものように5時半に目が覚めるも、「こんな時には、二度寝してみよう!」とまた布団に潜り二度寝を体験。 6時過ぎに起きて身支度をし、ホテルが提供する食事をいただく。 ホテルで朝食 その後は、ホテル...
生活

ビジホ開発1日目

前回の記事で説明しましたが、ビジネスホテルへ泊まり、作業をしてみようと試みました。 名鉄電車に乗って名古屋駅で降り、地下鉄で伏見駅まで行きました(1駅)。 少し歩くと「御園座」という劇場があり、その先に今回宿泊するホテル「ハミルトンホテル ...
生活

ビジホ開発を試す

YouTubeで、ビジネスホテルに泊まって独りを自由に満喫する動画が幾つか上がっていて、興味を持ちました。 今まで私は自由に過ごすといえば、県内 日帰りで自由を楽しんでいました。 「外出先にプライベートな空間を持つと、使える手札が増えるので...