PICO-8 傾きパターンの表示 4月29日(土)に名古屋 大須で行われるイベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」の更新記事です。 敵のサインカーブの動きを実装できたので、パターンが変化するようにしました。 左右に動くので... 2023.04.04 PICO-8イベント開発
PICO-8 展示リハーサル 4月29日(土)に名古屋 大須で行われるイベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」の更新記事です。 1ヶ月を切ったので、展示リハーサルを試みました。 タブレットスタンドに iPad mini... 2023.04.04 PICO-8イベント開発
PICO-8 敵の出現 イベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」の更新記事です。 敵を時間軸で出現させるテストを行いました。 ステージでカウンターを設けて、カウントアップしていき、指定したカウントに達したら、敵を... 2023.03.31 PICO-8イベント開発
PICO-8 様々な領域 イベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」の更新記事です。 タイトルにもあるように、ゲームには表示画面以外にも色々な領域があります。 このシューティングゲームで考えられる その他の領域は、 ... 2023.03.31 PICO-8イベント開発
PICO-8 噴射アニメーションを実装 イベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」をつくっています。 自機の戦闘機の移動が完了したので、その味付けに噴射アニメーションを実装してみました。 前に進んでいる時と、それ以外の時の2種類の... 2023.03.21 PICO-8イベント開発
PICO-8 uchuzineさんに会ったよ PICO-8の格闘ゲーム「ウチュメガファイト」の作者、uchuzineさんが出演する、劇団カレーライスの公演「JK x JK」を横浜桜木町まで行って、観てきました。 以前自分が聞かすしたイベントで会った あーるじぇいさんも行くとのことで、駅... 2023.03.20 PICO-8イベント
PICO-8 斜めの移動量 シューティングゲームなどのキャラクタが、斜め移動する場合、移動量が多くなる問題があります。 上下左右に移動量が1だったとすると、右斜め上への移動の場合、X座標 Y座標ともに移動量を1加えると斜めに約1.4程進むことになります。 例えると、1... 2023.03.18 PICO-8イベント開発
PICO-8 場面遷移 「ゲームレガシーVol.2」で展示するミニゲーム「レガシーシューター」の開発日記です。 大まかな流れを把握したため、シーンの切り替え(場面遷移)を実装しました。 このゲームは、「タイトル」「ステージ1」「ステージ2」「ステージ3」「ゲームク... 2023.03.14 PICO-8イベント開発
PICO-8 コントローラーを接続 4月29日(土)の名古屋の大須で行われる「ゲームレガシーVol.2」で展示するミニゲームをつくり始めましたが、参加の人達にプレイしてもらうためには、コントローラーが必要と思い、昔使っていたコントローラーを引っ張り出してきて、接続してみました... 2023.03.12 PICO-8イベント開発
PICO-8 デモ用シューティングゲーム 4月29日(祝)に名古屋 大須で行われる、ゲームレガシーVol.2に参加することが決まり、デモで見せるゲームを作ることにしました。 ジャンルはシューティングゲームに決定! タイトルは、「LEGACY SHOOT(レガシー シュート)」にしま... 2023.03.09 PICO-8イベント開発