イベント

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インストカードを作りました

4月29日(土)に名古屋 大須で行われるイベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」のインストラクションカードを作りました。最近導入したソフト「Photoshop」を使い、慣れない作業を行いま...
PICO-8

コリジョンとエフェクト

4月29日(土)に名古屋 大須で行われるイベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」の更新記事です。自機操作と、敵の出現が出来たので、コリジョンチェックを実装しました(当たり判定です)。まずは...
PICO-8

傾きパターンの表示

4月29日(土)に名古屋 大須で行われるイベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」の更新記事です。敵のサインカーブの動きを実装できたので、パターンが変化するようにしました。左右に動くので、そ...
PICO-8

展示リハーサル

4月29日(土)に名古屋 大須で行われるイベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」の更新記事です。1ヶ月を切ったので、展示リハーサルを試みました。タブレットスタンドに iPad mini を...
PICO-8

敵の出現

イベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」の更新記事です。敵を時間軸で出現させるテストを行いました。ステージでカウンターを設けて、カウントアップしていき、指定したカウントに達したら、敵を出現...
PICO-8

様々な領域

イベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」の更新記事です。タイトルにもあるように、ゲームには表示画面以外にも色々な領域があります。このシューティングゲームで考えられる その他の領域は、自機が...
PICO-8

噴射アニメーションを実装

イベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」をつくっています。自機の戦闘機の移動が完了したので、その味付けに噴射アニメーションを実装してみました。前に進んでいる時と、それ以外の時の2種類のパタ...
PICO-8

uchuzineさんに会ったよ

PICO-8の格闘ゲーム「ウチュメガファイト」の作者、uchuzineさんが出演する、劇団カレーライスの公演「JK x JK」を横浜桜木町まで行って、観てきました。以前自分が聞かすしたイベントで会った あーるじぇいさんも行くとのことで、駅で...
PICO-8

斜めの移動量

シューティングゲームなどのキャラクタが、斜め移動する場合、移動量が多くなる問題があります。上下左右に移動量が1だったとすると、右斜め上への移動の場合、X座標 Y座標ともに移動量を1加えると斜めに約1.4程進むことになります。例えると、1辺が...
PICO-8

場面遷移

「ゲームレガシーVol.2」で展示するミニゲーム「レガシーシューター」の開発日記です。大まかな流れを把握したため、シーンの切り替え(場面遷移)を実装しました。このゲームは、「タイトル」「ステージ1」「ステージ2」「ステージ3」「ゲームクリア...