PICO-8 パーティクルで爆発だ! PICO-8でつくっている新作ゲーム、「イノ4x4=16(イノシシジュウロク)」。主人公の親イノシシの攻撃方法「猪突猛進」の実装を考えていましたが、いいアイディアが浮かびました。通常の移動よりも速く動くことはもちろんですが、その時に視覚効果... 2018.06.13 PICO-8開発
ゲーム ごんべえのあいむそ~り~のBGM 昔遊んだアーケードゲーム「ごんべえのあいむそ~り~」。そのステージBGMが海を渡って、スペイン(?)で歌われている動画がアップロードされているのを知りました。↓これがその動画です歌詞を翻訳してみると、ここでは書けないようなモノでしたので、割... 2018.06.10 ゲーム音楽
PICO-8 アニメーションを実装 PICO-8で作っているオリジナルゲーム「イノ4x4=16(イノシシジュウロク)」。親に続いて子供の列が動く動作を実装したので、その動きに伴い、アニメーションを実装させました。上下に2パターン左右に2パターン定義し、子供はそれを3種類用意し... 2018.06.09 PICO-8開発
イベント クラウドファンディングに投資 先日、移動式ゲームセンター実現のクラウドファンディングの存在を知り、投資してみました。昔は、いいアイディアがや志があっても、資金がないために実現出来なかった事が沢山あったと思います。しかし、現在はインターネットで宣伝やプレゼンテーションをし... 2018.06.08 イベント
イベント ピコティーパーティー レポート(長文) 昨日(6月3日 日曜日)東京の吉祥寺にて、ピコティーパーティーを行いました。参加者は、私を含めて2名。楽しく有意義な時間を過ごす事が出来ました。【計画】PICO-8のイベントに参加したいと常々思っていましたが、そのようなイベントは(日本では... 2018.06.04 イベント
PICO-8 イノシシ親子の動き 新作ゲーム「イノ4x4=16」のプロトタイプ版を、PICO-8でつくっています。親イノシシは格子状に動き、うり坊(小イノシシ)はそれに付いて動きます。↓キャプチャしたGIFアニメちゃんと、うり坊が付いてきているのが分かると思います。アルゴリ... 2018.05.31 PICO-8開発
PICO-8 誘導弾を再現してみる その2 前回に続き、違った形の誘導弾を再現してみました。弾と敵(目標)の角度の差を出し、その差を少しずつ縮めて行くようにするアルゴリズムです。タイトーの「レイフォース」のように、自機後方から発射されて、敵めがけて飛んでいく弾の様子が、わかるとおもい... 2018.05.29 PICO-8開発
PICO-8 あと一週間 自分が「あったら良いな」と思うイベント、PICO-8のファンミーティング「ピコティーパーティー」があと一週間になりました。企画&運営は、2年ほど前にUnityの勉強会を豊橋で開いた事があり、それ以後は何もしていませんでした。と言っても、Un... 2018.05.26 PICO-8イベント開発
本 雑誌 レトロゲームファクトリーを読み終えた 雑誌「yom yom」で連載されている小説「レトロゲームファクトリー」が、50号で最終回となり、私もKindleにて購入して読み終えた。昔活躍したゲームプログラマ、レトロゲーム好きな若いプログラマ、別れて暮らす父との関係を取り戻そうとする娘... 2018.05.25 本 雑誌
Lua 誘導弾を再現してみる 「ゼビウス」に出てくる敵「ガルザカート」。それが放つ、自機に対して微妙な放物線を描いて飛んで来る「ブラグスパリオ(コードネーム:ジェミニ)」。この、誘導弾ブラグスパリオの動きを再現する記事がありました。昔の日経ソフトウエアの記事で、対象はプ... 2018.05.09 LuaPICO-8開発