tamaon

アプリケーション

アニメーションのコマの時間指定

グラフィックツール aseprite のアニメーションのコマ(フレーム)の表示時間を指定する方法を調べたのでメモ。フレーム毎に表示時間を指定するなら、メニューから Frame > Frame Properties... を選択。Frame ...
PICO-8

SEを全て鳴るようにした

容量制限の8192トークンと戦いながら(?)PICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」をつくっています。用意したSE(サウンドエフェクト:効果音)を鳴らすことが出来ました。種類によっては、優先順位を考慮したりして条件式をつけて鳴らす命令を書い...
SWITCH

ハイスコア

もう終了したメトロイドドレッドですが、新しいコンテンツに「ボスラッシュモード」が加わり、気分転換に時々プレイしているのですが、今回ハイスコアを出せたので紹介します。ボスラッシュモードのハイスコアまだ1回ミスがあり リトライしていますが、これ...
ハードウェア

帰ってきた GBA SP

ヒミツノバへ送った マイ GBA SP が帰ってきました!帰ってきたゲームボーイアドバンスSPおまけにシールが付いてきました。早速、ICE-MANを立ち上げてみます。IPS液晶でのICE-MAN Advance明るくて、くっきり映ります!従...
ゲーム

改造手術の旅

長年所持している、ゲームボーイアドバンス SPをヒミツノバへ改造手術の為に発送しました。IPS液晶化、大容量バッテリーの交換で、パワーアップして帰ってきてくれる予定です。戻ってきたら、一軍のゲーム機として昇格する予定です。ゲームボーイアドバ...
SWITCH

やっとクリア

発売と同時にプレイしていましたが、途中で休んでいたSwitchのデーモンクリスタル2ナイザーをクリアすることが出来ました。これで、デーモンクリスタルは1と2をクリアしました(謎の1つは 未だに解けていませんが)。空白が あったとはいえ 嬉し...
ハードウェア

ゲームボーイアドバンスのプレイ環境構築

以前、microSDカードが使えるカートリッジ「EVERDRIVE」を購入したことを紹介しましたが、今回はROMカセットの中身を吸い出すハードウェアを購入しました。Open Source Cartridge Reader です。Open S...
PICO-8

トークン オプティマイジング!

なんてカッコつけてタイトルをつけてみましたが、プログラムコードの大きさを減らす作業です。PICO-8のトークン最大値8192を超えてしまったので、現在その作業をしています。今回は、2つの最適化に取り組んでみました。一つは、テーブル内に納めて...
PICO-8

到達!

とうとうやりました! 8192の壁に到達したのです!何かというと、PICO-8のソースコードの最大値が8192トークン(トークンとは 命令の最小単位)となっていて、ついにその最大値に到達する規模のプログラムを書いたということです。トークンオ...
PICO-8

SEがそろう

制作中のPICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」の必要なSE(SFX)を作りました。BGM用のSFXも合わせて20個ありました。SFXは 現在20個現在、狙ったタイミングで鳴らすように命令を書き込んでいます。あと、カエルの落下SE、カエルの...