あれから一年

人生初シューティングゲーム「レガシーシューター」 PICO-8
人生初シューティングゲーム「レガシーシューター」

2024年6月9日にPICO-8製シューティングゲーム「レガシーシューター」を完成させてから、一年過ぎました。

1年以上かけてシューティングゲームを作り続け、途中ダレたりしましたが、なんとか完走(完成)することが出来ました。

思うに、好きな事&あまり無理をしないことが良かったのだと思います。

PICO-8では、現在3つのゲームを作り(そのうちの一本は移植)、リリースできました。

ゲームを作り始める人は多いですが、なかなか作り上げられる人は、少ないと思います。

私の場合は、PICO-8のトークン数の制約(という規模の制限)に助けられていることもあります。

小規模+αぐらいの規模のものを1年ぐらい掛けて作るのが、私の今のスタイルです(もう少しスパンを縮めたい)。

現在制作中のゲーム「Magic Line」も作り始めてから一年が過ぎました。

おおよその規模は把握できているので、あとはその規模に合わせた実装をしていくだけですが、多難です(笑)。

味わって、楽しみながら作っていきます。

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