iPhone 手のアイコンの大きさについて 手のアイコンの大きさはどれが適切なのかを考えてみる。この画像のスナップショットは、実験的に表示させたもの。小さな手のアイコンの大きさは、等倍(拡大してない)。大きな手のアイコンは、縦横4倍になっている。ちなみにバッキーやフィガーゴールドなど... 2016.02.18 iPhone開発
iPhone 英訳について ICE-MAN for iPhoneのメモ現在、操作説明のデモを実装中で、説明文を英文で表示しようと考えている。自分は、英語がうまく表現出来ないので、翻訳サイトで変換した文章をそのまま使おうと思う。「もっと適切な表現があるかもしれない」と思... 2016.02.12 iPhone開発
iPhone ノードを一つ追加する事に ICE-MAN for iPhoneのメモ。オープニングシーンのスプライトを一括管理して扱いやすくする為、_stageNodeの他に、_openingDemoCharacterNodeを設けて管理しようと思う。なぜ、_stageNodeで兼... 2016.02.01 iPhone開発
iPhone デモは一つにする ICE-MAN for iPhoneのメモ。初めに行われる「オープニングシーン」の後にスパイラルアニメーションでつないで、「オペレーションデモ」を行い、その2つのシーンをループさせようと考えていた。しかし、デモにスパイラルアニメーションが入... 2016.01.28 iPhone開発
iPhone NSUserDefaultsのメモ NSObjectの派生クラス、NSUserDefaultsについて、忘れないようにメモを書いておく。ICE-MAN for iPhoneで、クリアしたステージをアプリを閉じても記憶しておきたいと思い、調べてみると、NSUserDefault... 2016.01.12 iPhone開発
iPhone 今年の抱負 明けましておめでとうござます。今年は、時間の使い方を上手く行い、集中してやるようにしていきます。出来る事から行い、自分自身の実績を作っていきます。目標は、 ICE-MAN for iPhoneを完成してApp Storeで配信する Unit... 2016.01.01 UnityiPhone思考開発
iPhone ステージデータを手打ち ICE-MAN for iPhoneの操作デモ用のステージ0のデータを手打ちしました。 [NSArray arrayWithObjects: // ステージ:0@"0", @... 2015.12.29 iPhone開発
ゲーム カザンオールスターズ結成! GBソフト「カエルの為に鐘は鳴る」を途中までで放置してしまったのを思い出し、久し振りにプレイ。場所は火山の町「フーリン」、金山へ行くも兵士が守っており、中に入れません。そこで、井戸に入りカエルに変身する事で入る事が出来ました。中に進むと、糸... 2015.12.29 ゲーム
思考 家族の体調 冬は風邪をひきやすい季節。現在、妻が風邪をひいています(医者の診断を受けていませんが、多分)。そうなると、子供の世話や家事を分担して行っているのが、自分に全て受け持つ事になります(わたしもそうなる可能性もあるので、お互い様ですが)。となると... 2015.12.27 思考生活
iPhone GIMPで試し描き ICE-MAN for iPhoneにて、操作方法を説明するため、OPERATION DEMO(オペレーションデモ)を実装中です。オペレーションデモのステージをとりあえず、GIMPを使って描いてみました。いきなり実装だと、修正するのが手間に... 2015.12.25 iPhoneグラフィックエディタ開発