グッズ

ベーマガカレーを食す

レガシーシューター完成記念(?)で、先日のベーマガイベント(ALL ABOUT マイコンBASICマガジンⅢ)の物販で購入したベーマガカレーを食べました。 スパイス BASIC Curry パッケージ スパイス BASIC Curry パッ...
PICO-8

レガシーシューター完成です!

昨年3月から作り続けていたPICO-8製シューティングゲーム「レガシーシューター」。 完成&リリースしました(2024年6月9日 日曜日)! レガシーシューター Ver.1.00(Webブラウザでプレイできます) 熱が冷めないうちに、ブロク...
PICO-8

調整できました

1年以上続いているPICO-8製シューティングゲーム「レガシーシューター」調整が出来ました。 どんな調整かというと、得点と敵の出現パターンです。 カンストまで行くのは難しいです カウンターストップ確認動画 開発期間と同じとはいきませんが、か...
グッズ

鞄を新調しました

旅やノマド開発が大好きな私にとって、鞄は超重要なアイテム。 いままで自分の目的に合い、使い勝手が良く、見た目が好みの鞄を探して購入し、使っています。 今回購入した鞄は、ABLE CARRYのDaybreaker 2というバックパックです(色...
PICO-8

ボーナス得点の計算を修正

PICO-8製シューティングゲーム、「レガシーシューター」。 現在、敵の出現パターンの練り直しとボーナス得点の見直しをしていて、今回は撃墜率ボーナスの修正を行いました。 今までは、撃墜率(%)×200という簡単な計算方法にしましたが、それで...
PICO-8

もくもく会

ベーマガイベントが終わり、余韻に浸りつつ日常に戻りました。 今日は、某もくもく会に参加し、レガシーシューターの開発などを行いました。 現在、隕石の処理は完了したので、敵の出現パターンを練り直して修正や調整をしています。 ベーマガイベントで披...
イベント

ALL ABOUT マイコンBASICマガジンⅢ

2024年5月18日土曜日、大田区市民ホールにて行われた、「ALL ABOUT マイコンBASICマガジンⅢ」へ行ってきました。 このブログでも書いたと思いますが、自分は創刊号からスーパーソフトマガジンぐらいまでの読者で、全盛期の内容を知る...
開発

Gitを学んでます

ゲームをつくっていると、修正は ついてまわる作業のひとつです。 その修正の労力や時間を少しでも減らすことなら努力しようと、Gitを学び始めました。 Gitは、ソースコード管理システムの一つです。 簡単に説明すると、「いつ、どの様に、コードを...
PICO-8

隕石群を出現させる

PICO-8製シューティングゲーム「レガシーシューター」の脇役だけれども、敵弾を防いだり、破壊してエネルギー補給できる隕石。 以前一度試みたのですが、何かしっくり来なくて練り直しました。 色々なバリエーションで出現させるようにしました。 固...
生活

ビジホ開発2日目

前回に続き、ビジホ開発談の続きとなります。 いつものように5時半に目が覚めるも、「こんな時には、二度寝してみよう!」とまた布団に潜り二度寝を体験。 6時過ぎに起きて身支度をし、ホテルが提供する食事をいただく。 ホテルで朝食 その後は、ホテル...