本 雑誌

令和に始めるMZ-2000 を読む

先日のMI68で購入したカズさんの頒布物、「令和に始めるMZ-2000」を読みました! 私とMZ−2000の思い出というと、当時 640×200ドットグラフィックを利用したゲームがマイコンBASICMagazineの投稿プログラムに載ってい...
イベント

MI68レポート その6

前回の講演会&抽選会編でMI68は終わり、そのアフターアワーズの事について書いていきます。 MI68が閉会し、ブースをたたみ、荷物の梱包作業をして発送手続きをしたら、我々のMI68も終了となりました。 会場を出てUDXの2階へ移動、讃岐うど...
イベント

MI68レポート その5

前回の投稿は試遊編でした。 連投が続いていますが、今回は講演会&抽選会編です。 展示&即売会が終わると、講演会となります(講演会の撮影は禁止されています)。 登壇する方々は既に予告されており、何を話されるのか注目です。 はじめは、細井そうし...
イベント

MI68レポート その4

前回は展示・即売会編でした、今回は試遊編ということで、時間はあまりありませんでしたが、2つのブースへ伺って、試遊することが出来ました。 まずは、サークル CyberFanさんのブースへ。 ゲーム「さくらの妖怪征伐(仮)」を試遊させてもらいま...
イベント

MI68レポート その3

前回の準備編に続き、今回は展示・即売会編です。 搬入した箱を持って、自分のブーステーブルに向かいます(番号を忘れていて探しました)。 到着したら、両隣のサークルの方(Mercury日本橋さんと、ASAYAN-TOWNさん、良い方達でした)に...
イベント

MI68レポート その2

前回は、サークル参加する理由を書きました。 今回は準備編と名付けて書いていきます。 まずはエントリーから、ここで私は振込とサークルカット投稿を忘れてしまうミスを犯しました。 言い訳になってしまいますが、幾つかのイベントの申込みをしていると、...
イベント

MI68レポート その1

2023年10月8日(日)秋葉原UDX4Fで行われた、MI68(マイコン・インフィニット☆PRO-68K)にサークル参加してきました。 そのレポートを書くにあたり、「なぜ サークル参加したのか?」を初めに書きたいと思います。 去年のMI68...
PICO-8

いよいよ明日!

明日はMI68(マイコン・インフィニット☆PRO-68K)。 何とか準備も出来ました(自分の支度がまだしてない)! 明日は、高エネルギーが秋葉原UDXに集結するので、覚悟してかかります。 私としては、一番のお祭りだと思うので、出展側ですが ...
Lua

クラスっぽい処理

今までBASICとC言語の2つを主に使ってきた私。 クラス、インスタンスというのは、C#で少しかじったぐらいで、PICO-8のゲームづくりには、縁の無いものと思っていました。 ある日、時々ソースコードで見かける:(コロン)の存在がずっと気に...
イベント

覚悟完了!

先日、マイコン・インフィニット☆PRO-68Kの書類が届きました。 出店者ガイドブックに一通り目を通し、タイムスケジュールや規約などを確認。 そして、今回は頒布物は無しで出展なので、荷物が少なくて宅急便に搬入依頼しなくて良いと思っていました...