PICO-8 進捗報告 制作中の「project005(仮)」、進捗状況を書きます。前回の更新は、タイトル画面を作り、タイトル画面からゲームへの流れを作り、キャラクタの影を付けました。今回は、タイトル文字(仮タイトルですが)の修飾、魔法使いの向きのパターンを表示、... 2024.10.05 PICO-8開発
PICO-8 タイトルからの流れ 制作中のゲーム「project005(仮)」ですが、MI68に向けてタイトル画面からゲーム画面への流れを作ってみました。まずは、シーンとパートの変数を設けて(それぞれのシーンの中にパートがいくつか存在する概念です)、それを使って「どのシーン... 2024.09.29 PICO-8開発
PICO-8 キャラが消えた!? 制作中のゲーム「project005(仮)」。作り散らかしてきたので、リファクタリングをしています。途中、コードを移動したり、まとめたりして変更した為、上手く動くか心配になり、実行して確認している時にバグを発見。キャラクタが、一番上に行くと... 2024.09.26 PICO-8開発
PICO-8 表示の優先順序 現在制作中のゲームproject005(仮)の近況情報です。キャラクタと魔法の表示の優先順序(プライオリティ)を実装しました。他のゲームエンジンなどは、スプライトプライオリティ番号を かましておけば、描画命令をするだけで、優先順序で自動で表... 2024.09.23 PICO-8開発
PICO-8 戻ると線を消す 現在開発中のゲームproject005(仮)の機能の一つを実装することが出来ました。通った所に線を引き、囲むとその場所に魔法が発動して、敵にダメージを与えられるルールですが、引いた線の上を通ると(戻ると)線が消えるようにしました。引いた線を... 2024.09.22 PICO-8開発
イベント エックスな人と会ってきた 2024年9月15日(休みの日曜日)、エックスで繋がっている けんおうさんと会って来ました。午前中は、観たかった映画「侍タイムスリッパー」を地元の映画館で観て、その後 名鉄電車に乗って一宮へ向かいました。いつもお参りに行く石刀神社へ今回も行... 2024.09.17 イベント
PICO-8 敵キャラクタを考える 現在開発中のゲームproject005(仮)、敵キャラクタの実装を考えてみました。まずは1種類実装してみます。初めに思いついたキャラクタは、騎士です。本当の騎士ではなく、ダークサイドなものが正体です。騎士を描いてみる8x8という少ない領域で... 2024.09.16 PICO-8開発
PICO-8 開発再開! ダレ気味だったのを、ビジホ開発でスイッチが入った私。開発中のゲーム、project005(仮タイトル)を進めていきます。ビジホ開発の時は、線で囲んだ範囲から魔法領域が はみ出してしまい、デバッグの最中でした。結局解決しなくて、後日の家に持ち... 2024.09.09 PICO-8開発
イベント 9月のビジホ開発 9月1日(日)、2日(月)と名古屋でビジホ開発してきました。今回泊まったのは、アパホテル名古屋駅前北です。いろんなビジネスホテルへ泊まり、自分に合ったホテルを現在探索中です。今回は、名古屋駅に近い&大浴場で決めました。私の住む豊橋からは、名... 2024.09.06 イベント
生活 夏バテ? 酷暑も収まってきたけれど、まだまだ暑い日は続き、この夏の忙しさと疲れで、夏バテを起こします。ひどくはなく食欲もあるのですが、ダルさもあって、プライベートの活動に進めない日々が続いています。毎年9月中には収まってきて解決するのですが、MI68... 2024.09.02 生活