SWITCH ボスラッシュモード もう、プレイはしないだろうと思っていた「メトロイドドレッド」。「ボスラッシュモード」のコンテンツが追加された とアナウンスがあれば、試してしまう私。過去を思い出しながら、進めていきました。で、何とかクリアできました。クリアリザルト(クリアは... 2022.04.15 SWITCHゲーム
PICO-8 音入れは お早めに 現在制作中のPICO-8スネークゲーム、「ピコニョロ」。SE(サウンドエフェクト)を作って組み込んでいます。そこで思ったのは、「音入れは 早く入れた方が良い」という考えになりました。というのは、「音作りは到達点がなく、修正を繰り返して妥協点... 2022.04.11 PICO-8開発
生活 祝 800号! 私が配信しているメールマガジン、「やっぱりゲームが作りたい!!」が800号を配信しました!第1号が、2006年03月27日に配信されていますので、16年ですか。16年も続けているんだと改めて他人事のように感心しています(そんなに続けて、この... 2022.04.03 生活
グッズ ケース購入 ゲームボーイアドバンス用のカートリッジを入れておくケースを買ったことを、前に紹介しましたが、今回はゲームボーイ用のカートリッジを入れておくケースを買いました。こちらも100円ショップです(セリアでした)。こちらも、Twitterで知りました... 2022.03.28 グッズ
PICO-8 一度だけの再生 PICO-8スネークゲーム、「ピコニョロ」で、繰り返し処理内でのサウンド再生を一度だけしたいので、そのように動く処理を書きました。PICO-8では、30分の1、もしくは60分の1秒で、処理が繰り返されています。入力の読み取り、座標変更、描画... 2022.03.28 PICO-8開発
PICO-8 音作り はじめの一歩 覚悟を決めて(?)、PICO-8での音作りの勉強をはじめました。まずは、名前と意味を知ることから行きましょう!トラッカーモード時の各パラメータの名前は、以前 調べました。インストルメントメモにも書いたように、7種類の音色だけれども、ノイズ以... 2022.03.21 PICO-8開発
PICO-8 バグ取りと実装と音と どこかのラジオ番組のようなタイトルですが、PICO-8のスネークゲーム「ピコニョロ」の開発での状態を表しているんです。まずは「バグ取り」から。こんな状態に遭遇しました、ゲームオーバーのあとにゲームをもう一度始めると、すでにカエルが現れていた... 2022.03.10 PICO-8開発
ゲーム EVERDRIVEを立ち上げる 前回のブログで紹介した、EVERDRIVEをセッティングして、立ち上げてみました。まず、マイクロSDカード(64GB以下)を用意し、FAT形式でフォーマット。公式サイトより、EVERDRIVE GBA用のOSをダウンロード。EVERDRIV... 2022.03.02 ゲームハードウェア
ゲーム ウクライナから届く 2月4日に注文した、EVERDRIVE GBA MINI が、2月18日に届きました。複数のROMファイルをSDカードに入れて実行することができるカートリッジです。なんと、発送元はウクライナ(注文した後で知りました)。差出人の住所がウクライ... 2022.03.01 ゲームハードウェア
本 雑誌 6502とApple2システムROMの秘密 先日、気になる本を購入して読んでいます。「6502とApple2システムROMの秘密」というタイトル。6502は、MPU(CPU)の名称で、Apple2、ファミコンなど、数多くのハードの頭脳を受け持ちました。存在を知ったのは、私のApple... 2022.02.27 本 雑誌