アプリケーション アニメーションのコマの時間指定 グラフィックツール aseprite のアニメーションのコマ(フレーム)の表示時間を指定する方法を調べたのでメモ。フレーム毎に表示時間を指定するなら、メニューから Frame > Frame Properties... を選択。Frame ... 2022.05.22 アプリケーショングラフィックエディタ
PICO-8 SEを全て鳴るようにした 容量制限の8192トークンと戦いながら(?)PICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」をつくっています。用意したSE(サウンドエフェクト:効果音)を鳴らすことが出来ました。種類によっては、優先順位を考慮したりして条件式をつけて鳴らす命令を書い... 2022.05.15 PICO-8開発
SWITCH ハイスコア もう終了したメトロイドドレッドですが、新しいコンテンツに「ボスラッシュモード」が加わり、気分転換に時々プレイしているのですが、今回ハイスコアを出せたので紹介します。ボスラッシュモードのハイスコアまだ1回ミスがあり リトライしていますが、これ... 2022.05.15 SWITCHゲーム
ハードウェア 帰ってきた GBA SP ヒミツノバへ送った マイ GBA SP が帰ってきました!帰ってきたゲームボーイアドバンスSPおまけにシールが付いてきました。早速、ICE-MANを立ち上げてみます。IPS液晶でのICE-MAN Advance明るくて、くっきり映ります!従... 2022.05.14 ハードウェア
ゲーム 改造手術の旅 長年所持している、ゲームボーイアドバンス SPをヒミツノバへ改造手術の為に発送しました。IPS液晶化、大容量バッテリーの交換で、パワーアップして帰ってきてくれる予定です。戻ってきたら、一軍のゲーム機として昇格する予定です。ゲームボーイアドバ... 2022.05.07 ゲームハードウェア
SWITCH やっとクリア 発売と同時にプレイしていましたが、途中で休んでいたSwitchのデーモンクリスタル2ナイザーをクリアすることが出来ました。これで、デーモンクリスタルは1と2をクリアしました(謎の1つは 未だに解けていませんが)。空白が あったとはいえ 嬉し... 2022.05.06 SWITCHゲーム
ハードウェア ゲームボーイアドバンスのプレイ環境構築 以前、microSDカードが使えるカートリッジ「EVERDRIVE」を購入したことを紹介しましたが、今回はROMカセットの中身を吸い出すハードウェアを購入しました。Open Source Cartridge Reader です。Open S... 2022.04.26 ハードウェア
PICO-8 トークン オプティマイジング! なんてカッコつけてタイトルをつけてみましたが、プログラムコードの大きさを減らす作業です。PICO-8のトークン最大値8192を超えてしまったので、現在その作業をしています。今回は、2つの最適化に取り組んでみました。一つは、テーブル内に納めて... 2022.04.21 PICO-8開発
PICO-8 到達! とうとうやりました! 8192の壁に到達したのです!何かというと、PICO-8のソースコードの最大値が8192トークン(トークンとは 命令の最小単位)となっていて、ついにその最大値に到達する規模のプログラムを書いたということです。トークンオ... 2022.04.20 PICO-8開発
PICO-8 SEがそろう 制作中のPICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」の必要なSE(SFX)を作りました。BGM用のSFXも合わせて20個ありました。SFXは 現在20個現在、狙ったタイミングで鳴らすように命令を書き込んでいます。あと、カエルの落下SE、カエルの... 2022.04.17 PICO-8開発