ハードウェア モニターライトを買った 20年近く使っていたデスクライトから、LEDのモニターライトに買い替えました。 理由は、 デスク周りをスッキリさせたい蛍光灯の交換が面倒 の2点です。 前から、「外付けモニターの上に乗せて使うデスクライトがあるんだ、これはスペースが稼げて良... 2022.08.15 ハードウェア
Mac 環境改善 その2 外付けディスプレイを購入して、広い画面での作業は快適です! しかし、ノートPCを開いてそのキーボードで打ち込むのが、やりにくいのです。 これは、私の机の広さにも関係があると思いますが、デスクトップPCとして使いたいと思い、今度は外付けキーボ... 2022.08.08 Macハードウェア
Mac 環境改善 その1 日頃、ゲーム制作などで活躍しているパソコン、MacBookAir。 早くて、かっこよくて、使い勝手が良く、不満はありません。 が、「作業する場所(画面の大きさ)を広く出来たらなあ」と思っており、意を決して外付けディスプレイを購入しました。 ... 2022.08.07 Macハードウェア
SWITCH 祝!38周年 1984年7月20日に「ドルアーガの塔」は、稼働したみたいで、38周年を迎えました! 一部の人に強く支持されているゲーム(一般受けしない所に魅力?)、私もアーケードゲームでは、フェイバリットゲームです。 私も38周年記念日にプレイしました(... 2022.07.21 SWITCHゲーム
PICO-8 カエルの色をカエル とタイトルから洒落てみましたが、PICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」で、カエルの移動量を三段階にしたため、それで色も変えるようにしてみました。 通常は移動量が0.5で色は赤2倍で移動量が1で色はオレンジ4倍で移動量が2で色は黄色 となり... 2022.07.15 PICO-8開発
PICO-8 変更ルール 制作中のPICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」。 敵のカエルの数が少なくなると、移動量を増すルールを設けたのですが、その変更タイミングのルールを考えました。 チェックするのは、以下の2つで、 カエルの数が何匹になったかステージ数 で決まる... 2022.07.11 PICO-8開発
PICO-8 更新距離をリセット 開発中のPICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」。 カエルの更新距離がゲーム中のままになっていて、そのまま次のステージ(ステージクリア)やデモ(ゲームオーバー)に引き継がれていたので、リセットするコードを追記しました。 更新距離をリセット ... 2022.07.10 PICO-8開発
PICO-8 すり抜け問題を修正 現在開発中のPICO-8用スネークゲーム「ピコニョロ」。 カエルの更新距離に変化を与えたら、壁をすり抜けてしまう問題が発生しました。 今までの当たり判定チェックは、カエルがグリッド上(丁度マス目の位置)に来た時に、「進行方向に壁があるか?」... 2022.07.05 PICO-8開発
SWITCH カタルシスを強く感じるゲーム マイ・フェイバリット ゲーム、「ドルアーガの塔」。 いろいろな魅力があると思うのですが、そのひとつにカタルシスを強く感じることだと思います。 アイテムを取る前と後では、抑圧と解放の様な関係があります。 たとえばこちら。 2階の宝箱の中身は、... 2022.07.04 SWITCHゲーム