開発

PICO-8

解析してみました

日経ソフトウエア 2019年 7 月号に載っていた、PICO-8用のサンプルゲームのソースコードを解析してみました。 私の場合、ソースコードをプリントアウトして、書き込みながら読んでいくスタイルが好きです。 プリントアウトして解析 著作権な...
PICO-8

サンプルゲームを打ち込んで遊ぶ

前回紹介した、日経ソフトウエア 2019年 7 月号に載っていた、PICO-8用サンプルプログラム「JUMP GAME」を打ち込んでみました。 日経ソフトウエアのPICO-8用サンプルゲーム 行数は約120行、FM-7ユーザー時代はマイコン...
PICO-8

レトロゲーム作りの波

雑誌 日経ソフトウエアの最新号を買いました 雑誌「日経ソフトウエア 2019年 7 月号」にドット絵のゲーム制作アプリのPICO-8とPyxelが紹介されたので、早速 本屋さんへ行き、購入しました。 日経ソフトウエア 2019年 7 月号 ...
開発

GB Studio

GB Studioとは? GB Studioは、フィールド型2Dアドベンチャーゲームに特化したコンストラクションツールです。 つくった作品は、GameBoy用のROMファイルか、WEB用に出力でき、しかもフリーです。 紹介動画です。 ゲーム...
イベント

ゲームジャムに憧れる

こんな記事を読みました。 たった3日でゲームを作るってどういうことなの?―吉祥寺で行われたゲームジャムレポート(IGN Entertainment) そもそも「ゲームジャム」って何? 出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedi...
Lua

PICO-8で REPEAT UNTIL 文

PICO-8はlua言語で記述するが、サブセットで対応しているため、使えない命令があったり、新たに設けた命令がある。 いつも、ここの「PICO-8 API 早見表」を見てコードを書いているけれど、ここにはREPEAT UNTIL分は載ってい...
PICO-8

8192 Tシャツ

PICO-8ユーザーならお馴染みの数値「8192」。 これは、PICO-8が実行可能な命令の単位の最大数なのです。 簡単に言えば、プログラムの最大限の大きさです。 これがプリントされたTシャツを購入しました。 8192Tシャツ 私は日頃、T...
PICO-8

バージョンアップ

PICO-8が、待望のバージョンアップ(0.1.12)をしました。 PICO-8がバージョンアップ 私が注目する主だった機能は、 フルスクリーンからウインドウへ戻った時に、メニューバーが消える現象が無くなったエディタでの無限アンドゥiOSの...
PICO-8

ゲージ表示

左上にライフゲージ、左下に敵の総数を表示してみました。 ライフゲージと敵の数を表示 ライフゲージはハート型のアイコンで、敵の総数はカエルの顔で表現してみました。 ライフゲージは、そのままライフの変数を読み取って表示しました。 敵の総数は、画...
PICO-8

新たに出現させる

しばらく更新が出来ませんでした。 今回は、ヘビがカエルを食べると、別のカエルが出現する機能を実装しました。 カエルを新たに出現させる ステージ上に存在できるカエルの数と、ストックしているカエルの数を管理して、カエルを食べるとその減った分だけ...