PICO-8 タイトル画面はこんな感じで PICO-8用のICE-MANのメモ色々と試しながら考えてみた結果、今の所このような画面レイアウトに決めました。これを、これから順番に表示していくようにします。 2016.04.01 PICO-8開発
PICO-8 ICE-MANをPICO-8へ!? 最近は、PICO-8ばかりです。色々いじっているうちに、例のゲームのグラフィックを描いていたりしました。iPhoneの様に、出来る事が多すぎて、使い方をひとつとっても、色々と複雑なのに対して、こっちはいたってシンプル。この「割り切り感」が、... 2016.03.17 PICO-8開発
Lua PRINTフォーマット PICO-8のネタ(というかLuaの言語仕様)。C言語のprintfフォーマットのように使えるコマンドが存在するのを知る。string.formatで、実際には、PRINT(STRING.FORMAT("○○%○",○))というように使う。... 2016.03.16 LuaPICO-8開発
PICO-8 MSET MGETコマンド、わかったぞ!! 最近は、PICO-8ばかりいじっています。まあ、それだけ魅力的だったのでしょう。先日からわからずにいた、MSETとMGETコマンドですが、色々試してみた所わかりました。このコマンドのパラメーターは、ディスプレイ座標ではなく、マップエディタ上... 2016.03.15 PICO-8開発
PICO-8 PICO-8が楽し過ぎる!! 先日購入した、PICO-8をちょっといじり始めた所、半日触っていました(笑)。これだけ、機能を割り切り即効性のあるゲーム開発ツールは、プチコンとこのPICO-8だと私は思います。どことなく、昔 趣味でやっていたゲームボーイアドバンスの開発を... 2016.03.13 PICO-8開発
PICO-8 PICO-8購入 以前から気になっていた、ゲーム開発環境PICO-8をとうとう購入しました。1758円、PayPalで支払いをしてダウンロードしました。また、Windows、Mac OS、Linuxと、どのプラットフォームでもダウンロード出来、MacとWin... 2016.03.10 PICO-8開発