Steam Asepriteのアップデート お気に入りのスプライトエディタ、Asepriteがバージョン1.1.3にいつの間にかバージョンアップ。では、私のアプリもアップデートしようと思ったが、その方法がわからない。調べてみると、私はPayPalを使って購入したので、その購入先(ダウ... 2016.03.03 Steamグラフィックエディタ開発
グラフィックエディタ 謎がちょっと解けた? 以前から気になっていた、ピクセルエディター「Aseprite」のpixel-perfectの意味。今回、1ドットのペンツールで曲線を描き比べてみて、何となく意味がわかった。↓これが描き比べてみてみた画像です。上のpixel-perfect無... 2016.02.22 グラフィックエディタ開発
iPhone 手のアイコンの大きさを検証 ICE-MAN for iPhoneのメモ操作デモに使う手のアイコンを、どの位の大きさにしたら良いか見当がつかないので、シミュレータで実際に各大きさのスプライトを表示してみた。↓動画をキャプチャ他のキャラクタは、3倍に拡大して表示しており、... 2016.02.18 iPhone開発
iPhone 手のアイコンの大きさについて 手のアイコンの大きさはどれが適切なのかを考えてみる。この画像のスナップショットは、実験的に表示させたもの。小さな手のアイコンの大きさは、等倍(拡大してない)。大きな手のアイコンは、縦横4倍になっている。ちなみにバッキーやフィガーゴールドなど... 2016.02.18 iPhone開発
iPhone 英訳について ICE-MAN for iPhoneのメモ現在、操作説明のデモを実装中で、説明文を英文で表示しようと考えている。自分は、英語がうまく表現出来ないので、翻訳サイトで変換した文章をそのまま使おうと思う。「もっと適切な表現があるかもしれない」と思... 2016.02.12 iPhone開発
iPhone ノードを一つ追加する事に ICE-MAN for iPhoneのメモ。オープニングシーンのスプライトを一括管理して扱いやすくする為、_stageNodeの他に、_openingDemoCharacterNodeを設けて管理しようと思う。なぜ、_stageNodeで兼... 2016.02.01 iPhone開発
iPhone デモは一つにする ICE-MAN for iPhoneのメモ。初めに行われる「オープニングシーン」の後にスパイラルアニメーションでつないで、「オペレーションデモ」を行い、その2つのシーンをループさせようと考えていた。しかし、デモにスパイラルアニメーションが入... 2016.01.28 iPhone開発
iPhone NSUserDefaultsのメモ NSObjectの派生クラス、NSUserDefaultsについて、忘れないようにメモを書いておく。ICE-MAN for iPhoneで、クリアしたステージをアプリを閉じても記憶しておきたいと思い、調べてみると、NSUserDefault... 2016.01.12 iPhone開発
iPhone 今年の抱負 明けましておめでとうござます。今年は、時間の使い方を上手く行い、集中してやるようにしていきます。出来る事から行い、自分自身の実績を作っていきます。目標は、 ICE-MAN for iPhoneを完成してApp Storeで配信する Unit... 2016.01.01 iPhoneUnity思考開発
iPhone ステージデータを手打ち ICE-MAN for iPhoneの操作デモ用のステージ0のデータを手打ちしました。 [NSArray arrayWithObjects: // ステージ:0@"0", @... 2015.12.29 iPhone開発