iPhone デモシーンを再び取り掛る PICO-8で気分転換して、ICE-MAN for iPhoneの制作にもどろうとした矢先、娘がインフルエンザにかかり、私も誘爆しました(笑)。熱が39.1度というハイスコアを記録して死にそうだったので、しばらく開発どころではなかったのです... 2016.04.07 iPhone開発
PICO-8 タイトル画面はこんな感じで PICO-8用のICE-MANのメモ色々と試しながら考えてみた結果、今の所このような画面レイアウトに決めました。これを、これから順番に表示していくようにします。 2016.04.01 PICO-8開発
PICO-8 ICE-MANをPICO-8へ!? 最近は、PICO-8ばかりです。色々いじっているうちに、例のゲームのグラフィックを描いていたりしました。iPhoneの様に、出来る事が多すぎて、使い方をひとつとっても、色々と複雑なのに対して、こっちはいたってシンプル。この「割り切り感」が、... 2016.03.17 PICO-8開発
Lua PRINTフォーマット PICO-8のネタ(というかLuaの言語仕様)。C言語のprintfフォーマットのように使えるコマンドが存在するのを知る。string.formatで、実際には、PRINT(STRING.FORMAT("○○%○",○))というように使う。... 2016.03.16 LuaPICO-8開発
PICO-8 MSET MGETコマンド、わかったぞ!! 最近は、PICO-8ばかりいじっています。まあ、それだけ魅力的だったのでしょう。先日からわからずにいた、MSETとMGETコマンドですが、色々試してみた所わかりました。このコマンドのパラメーターは、ディスプレイ座標ではなく、マップエディタ上... 2016.03.15 PICO-8開発
PICO-8 PICO-8が楽し過ぎる!! 先日購入した、PICO-8をちょっといじり始めた所、半日触っていました(笑)。これだけ、機能を割り切り即効性のあるゲーム開発ツールは、プチコンとこのPICO-8だと私は思います。どことなく、昔 趣味でやっていたゲームボーイアドバンスの開発を... 2016.03.13 PICO-8開発
PICO-8 PICO-8購入 以前から気になっていた、ゲーム開発環境PICO-8をとうとう購入しました。1758円、PayPalで支払いをしてダウンロードしました。また、Windows、Mac OS、Linuxと、どのプラットフォームでもダウンロード出来、MacとWin... 2016.03.10 PICO-8開発
Steam Asepriteのアップデート お気に入りのスプライトエディタ、Asepriteがバージョン1.1.3にいつの間にかバージョンアップ。では、私のアプリもアップデートしようと思ったが、その方法がわからない。調べてみると、私はPayPalを使って購入したので、その購入先(ダウ... 2016.03.03 Steamグラフィックエディタ開発
グラフィックエディタ 謎がちょっと解けた? 以前から気になっていた、ピクセルエディター「Aseprite」のpixel-perfectの意味。今回、1ドットのペンツールで曲線を描き比べてみて、何となく意味がわかった。↓これが描き比べてみてみた画像です。上のpixel-perfect無... 2016.02.22 グラフィックエディタ開発
iPhone 手のアイコンの大きさを検証 ICE-MAN for iPhoneのメモ操作デモに使う手のアイコンを、どの位の大きさにしたら良いか見当がつかないので、シミュレータで実際に各大きさのスプライトを表示してみた。↓動画をキャプチャ他のキャラクタは、3倍に拡大して表示しており、... 2016.02.18 iPhone開発