iPhone ICE-MANの移動速度を測る MSX用ゲームICE-MANをiPhoneに移植しています。操作デモにて、おおよそ一ブロック分移動する時間がどの位なのか必要になり実験してみた。タッチ → 右へスライドさせてカーソルにタッチ → 離すという動作をしてみた所、「右へスライドさ... 2016.04.17 iPhone開発
iPhone 内側をタッチさせるデモ MSX用ゲームICE-MANをiPhoneに移植しています。操作デモの前に、「タッチする時は、画面内側をタッチして欲しい」というメッセージをデモで実装しました。↓動作をキャプチャしました 2016.04.14 iPhone開発
iPhone タッチインターフェイスの注意文 ICE-MAN for iPhoneで、操作デモの時に、「内側をタッチしないと操作出来ない」という英文をスプライト化する。あなたは、ステージの内側にタッチしないと、あなたは操作ができませんWhen you are not involved ... 2016.04.10 iPhone開発
iPhone デモシーンを再び取り掛る PICO-8で気分転換して、ICE-MAN for iPhoneの制作にもどろうとした矢先、娘がインフルエンザにかかり、私も誘爆しました(笑)。熱が39.1度というハイスコアを記録して死にそうだったので、しばらく開発どころではなかったのです... 2016.04.07 iPhone開発
PICO-8 タイトル画面はこんな感じで PICO-8用のICE-MANのメモ色々と試しながら考えてみた結果、今の所このような画面レイアウトに決めました。これを、これから順番に表示していくようにします。 2016.04.01 PICO-8開発
PICO-8 ICE-MANをPICO-8へ!? 最近は、PICO-8ばかりです。色々いじっているうちに、例のゲームのグラフィックを描いていたりしました。iPhoneの様に、出来る事が多すぎて、使い方をひとつとっても、色々と複雑なのに対して、こっちはいたってシンプル。この「割り切り感」が、... 2016.03.17 PICO-8開発
Lua PRINTフォーマット PICO-8のネタ(というかLuaの言語仕様)。C言語のprintfフォーマットのように使えるコマンドが存在するのを知る。string.formatで、実際には、PRINT(STRING.FORMAT("○○%○",○))というように使う。... 2016.03.16 LuaPICO-8開発
PICO-8 MSET MGETコマンド、わかったぞ!! 最近は、PICO-8ばかりいじっています。まあ、それだけ魅力的だったのでしょう。先日からわからずにいた、MSETとMGETコマンドですが、色々試してみた所わかりました。このコマンドのパラメーターは、ディスプレイ座標ではなく、マップエディタ上... 2016.03.15 PICO-8開発
PICO-8 PICO-8が楽し過ぎる!! 先日購入した、PICO-8をちょっといじり始めた所、半日触っていました(笑)。これだけ、機能を割り切り即効性のあるゲーム開発ツールは、プチコンとこのPICO-8だと私は思います。どことなく、昔 趣味でやっていたゲームボーイアドバンスの開発を... 2016.03.13 PICO-8開発
PICO-8 PICO-8購入 以前から気になっていた、ゲーム開発環境PICO-8をとうとう購入しました。1758円、PayPalで支払いをしてダウンロードしました。また、Windows、Mac OS、Linuxと、どのプラットフォームでもダウンロード出来、MacとWin... 2016.03.10 PICO-8開発