現在制作中のゲーム「Magic Line」、只今 SEを作っております。
大体作るのは、午後から夜にかけてなのですが、「う〜ん、これで良いかなぁ〜?」とSAVEして睡眠。
翌朝、「昨日作ったSE、聞き直してみるか」と聞いてみると、「あぁ〜っ、これじゃないぃ〜っ!」」とやり直しが幾日も続いています。
そんな状態、昔々ラブレター書いた記憶が蘇りました(そんな時があったんですよ、そんな時が)。
あの時も、悶々としながら書いて、翌朝読み直して、「これじゃない!」ボンバー発動です。
でも、そんな不慣れな音作りを続けていると、「このパターン良いかも!」とキッカケが出来て、数日手を加えたり間引いたりして、何とか「これで良いかもしれない」という所まで、辿り着くことが出来ました。
そんな試行錯誤も続けて、完成を目指しています。

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