PICO-8 デバッグ奮闘記 PICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」で、アイテム表示の実装の途中、思うような結果にならず、デバッグをして解決しました。 デバッグ方法は、PICO-8をコンソール(Macだとターミナルアプリ)から立ち上げて、printf()関数を実行する... 2021.07.09 PICO-8開発
SWITCH メカドラゴン、初戦 Switch用ゲーム「サイバーシャドウ」をプレイしています。 少しずつ、少しずつ進んでいき、次のボス「メカドラゴン」と対決しました。 下が水(プール?)になっていて、ある物に攻撃すると、イカダの様になり、その上に乗れるようになります。 水の... 2021.07.03 SWITCHゲーム
PICO-8 【30】いっしょにまなぼう TeamworkCastが配信している、PICO-8のチュートリアル動画の解説を連載中です。 前回はこちら。 そして今回の動画はこちらです。 Breakout #30 - Multiball! - Pico-8 Hero 【解説メモ】 マル... 2021.07.01 PICO-8開発
PICO-8 試験的コードを書きました PICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」の話です。 アイテム表示にあたり、場所をランダムに決めるのですが、様々な条件の中で表示させます。 ひとつでも条件にあたらない時は、フラグをtrueにすることでwhile文のループから抜けないようになり... 2021.06.30 PICO-8開発
PICO-8 処理の構造を考えた PICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」を作っていて、アイテム出現で、「いくつかの条件が満たした状態でランダムに出現させたい」をどの様に表現したら良いのかを考えていました。 単純に考えるなら、 if 条件A then if 条件B then... 2021.06.29 PICO-8開発
PICO-8 処理の流れを考えた PICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」を作るにあたり、「条件を満たす位置にアイテムを配置する」について、「どの様に処理の流れを作るか」考えました。 幾つかの条件は、if文とfor文で実現できると考えました。 実際にコードを記述する前に、実... 2021.06.27 PICO-8開発
PICO-8 ヘビのテリトリーをつくる PICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」の話です。 アイテムを実装するにあたり、ヘビに重なるように出現させないようにします。 出現と同時にアイテム取得となり、プレーヤーがアイテムを取得した認識が出来ない為です。 まず、矩形でヘビのエリアを表... 2021.06.22 PICO-8開発
PICO-8 【29】いっしょにまなぼう TeamworkCastが配信している、PICO-8のチュートリアル動画の解説を連載中です。 前回はこちら。 そして今回の動画はこちらです。 Breakout #29 - Rewriting Balls - Pico-8 Hero 【解説メ... 2021.06.16 PICO-8開発
PICO-8 蛇行アニメーションを実装してみた PICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」で、ヘビの動きを蛇行させてみました。 まずは実行結果の動画を見てください。 ヘビの蛇行アニメーション 動画 良かれと思ってやってみたのですが、失敗したかな? 蛇行の振れ幅をもっと広げてみても良いと思い... 2021.06.15 PICO-8開発
PICO-8 【28】いっしょにまなぼう! TeamworkCastが配信している、PICO-8のチュートリアル動画の解説を連載中です。 前回はこちら。 そして今回の動画はこちらです。 Breakout #28 - Delete Objects - Pico-8 Hero 【解説メモ... 2021.06.13 PICO-8開発