グラフィックエディタ 謎がちょっと解けた? 以前から気になっていた、ピクセルエディター「Aseprite」のpixel-perfectの意味。今回、1ドットのペンツールで曲線を描き比べてみて、何となく意味がわかった。↓これが描き比べてみてみた画像です。上のpixel-perfect無... 2016.02.22 グラフィックエディタ開発
iPhone 手のアイコンの大きさを検証 ICE-MAN for iPhoneのメモ操作デモに使う手のアイコンを、どの位の大きさにしたら良いか見当がつかないので、シミュレータで実際に各大きさのスプライトを表示してみた。↓動画をキャプチャ他のキャラクタは、3倍に拡大して表示しており、... 2016.02.18 iPhone開発
iPhone 手のアイコンの大きさについて 手のアイコンの大きさはどれが適切なのかを考えてみる。この画像のスナップショットは、実験的に表示させたもの。小さな手のアイコンの大きさは、等倍(拡大してない)。大きな手のアイコンは、縦横4倍になっている。ちなみにバッキーやフィガーゴールドなど... 2016.02.18 iPhone開発
iPhone 英訳について ICE-MAN for iPhoneのメモ現在、操作説明のデモを実装中で、説明文を英文で表示しようと考えている。自分は、英語がうまく表現出来ないので、翻訳サイトで変換した文章をそのまま使おうと思う。「もっと適切な表現があるかもしれない」と思... 2016.02.12 iPhone開発
iPhone ノードを一つ追加する事に ICE-MAN for iPhoneのメモ。オープニングシーンのスプライトを一括管理して扱いやすくする為、_stageNodeの他に、_openingDemoCharacterNodeを設けて管理しようと思う。なぜ、_stageNodeで兼... 2016.02.01 iPhone開発