iPhone ノードを一つ追加する事に ICE-MAN for iPhoneのメモ。オープニングシーンのスプライトを一括管理して扱いやすくする為、_stageNodeの他に、_openingDemoCharacterNodeを設けて管理しようと思う。なぜ、_stageNodeで兼... 2016.02.01 iPhone開発
iPhone デモは一つにする ICE-MAN for iPhoneのメモ。初めに行われる「オープニングシーン」の後にスパイラルアニメーションでつないで、「オペレーションデモ」を行い、その2つのシーンをループさせようと考えていた。しかし、デモにスパイラルアニメーションが入... 2016.01.28 iPhone開発
iPhone NSUserDefaultsのメモ NSObjectの派生クラス、NSUserDefaultsについて、忘れないようにメモを書いておく。ICE-MAN for iPhoneで、クリアしたステージをアプリを閉じても記憶しておきたいと思い、調べてみると、NSUserDefault... 2016.01.12 iPhone開発
iPhone 今年の抱負 明けましておめでとうござます。今年は、時間の使い方を上手く行い、集中してやるようにしていきます。出来る事から行い、自分自身の実績を作っていきます。目標は、 ICE-MAN for iPhoneを完成してApp Storeで配信する Unit... 2016.01.01 iPhoneUnity思考開発
iPhone ステージデータを手打ち ICE-MAN for iPhoneの操作デモ用のステージ0のデータを手打ちしました。 [NSArray arrayWithObjects: // ステージ:0@"0", @... 2015.12.29 iPhone開発
iPhone GIMPで試し描き ICE-MAN for iPhoneにて、操作方法を説明するため、OPERATION DEMO(オペレーションデモ)を実装中です。オペレーションデモのステージをとりあえず、GIMPを使って描いてみました。いきなり実装だと、修正するのが手間に... 2015.12.25 iPhoneグラフィックエディタ開発
グラフィックエディタ グリッドスナップ機能が! ICE-MAN for iPhoneの操作デモで使うステージをツールで仮表示してみようと思い、Asepriteを立ち上げて、グリッド設定&グリッドスナップするも、スナップしない!!やり方が悪いのかどうかわからないが(ちゃんとグリッドは表示さ... 2015.12.24 グラフィックエディタ開発
グラフィックエディタ データリカバリー 昨日の夜、Macがフリーズしてしまいました。その時、アプリを立ち上げて作業していたのは、Jedit、Aseprite、Firefoxの3つ。もちろん(?)途中で保存はしていませんでした。恐る恐るリセットして立ち上げてみると、Jeditから「... 2015.12.21 グラフィックエディタ開発
iPhone もう1パターン作る ICE-MAN for iPhoneの操作説明に使う為の手のグラフィックを、もう一枚描いた。「タッチしている手」と「離している手」の2種類が必要で、「離している手」は昨日描いたので、「タッチしている手」のグラフィックを描いた。次は、操作デモ... 2015.12.20 iPhone開発
iPhone 手のグラフィックを表示 iPhoneシミュレータで、昨日描いた手のグラフィックを表示してみた。2種類の大きさを表示。大きい方が128*128ピクセル(元絵の縦横4倍)、小さい方が32*32ピクセル。多き方の128*128ピクセルで良いと思う。という事で、子の大きさ... 2015.12.20 iPhone開発