開発

PICO-8

アイテム配置完了

PICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」、アイテム配置のコードを書いていますが、完成しました。 バグに悩んだりして、止まってしまった事もありましたが、これで完成したと思います。 アイテム出現場所を ヘビのテリトリーより外ステージマップ内ブロ...
PICO-8

【31】いっしょにまなぼう

TeamworkCastが配信している、PICO-8のチュートリアル動画の解説を連載中です。 前回はこちら。 そして今回の動画はこちらです。 Breakout #31 - Sticky Balls - Pico-8 Hero 【解説メモ】 ...
PICO-8

デバッグ奮闘記

PICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」で、アイテム表示の実装の途中、思うような結果にならず、デバッグをして解決しました。 デバッグ方法は、PICO-8をコンソール(Macだとターミナルアプリ)から立ち上げて、printf()関数を実行する...
PICO-8

【30】いっしょにまなぼう

TeamworkCastが配信している、PICO-8のチュートリアル動画の解説を連載中です。 前回はこちら。 そして今回の動画はこちらです。 Breakout #30 - Multiball! - Pico-8 Hero 【解説メモ】 マル...
PICO-8

試験的コードを書きました

PICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」の話です。 アイテム表示にあたり、場所をランダムに決めるのですが、様々な条件の中で表示させます。 ひとつでも条件にあたらない時は、フラグをtrueにすることでwhile文のループから抜けないようになり...
PICO-8

処理の構造を考えた

PICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」を作っていて、アイテム出現で、「いくつかの条件が満たした状態でランダムに出現させたい」をどの様に表現したら良いのかを考えていました。 単純に考えるなら、 if 条件A then if 条件B then...
PICO-8

処理の流れを考えた

PICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」を作るにあたり、「条件を満たす位置にアイテムを配置する」について、「どの様に処理の流れを作るか」考えました。 幾つかの条件は、if文とfor文で実現できると考えました。 実際にコードを記述する前に、実...
PICO-8

ヘビのテリトリーをつくる

PICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」の話です。 アイテムを実装するにあたり、ヘビに重なるように出現させないようにします。 出現と同時にアイテム取得となり、プレーヤーがアイテムを取得した認識が出来ない為です。 まず、矩形でヘビのエリアを表...
PICO-8

【29】いっしょにまなぼう

TeamworkCastが配信している、PICO-8のチュートリアル動画の解説を連載中です。 前回はこちら。 そして今回の動画はこちらです。 Breakout #29 - Rewriting Balls - Pico-8 Hero 【解説メ...
PICO-8

蛇行アニメーションを実装してみた

PICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」で、ヘビの動きを蛇行させてみました。 まずは実行結果の動画を見てください。 ヘビの蛇行アニメーション 動画 良かれと思ってやってみたのですが、失敗したかな? 蛇行の振れ幅をもっと広げてみても良いと思い...