LÖVE(love2d)

LÖVE(love2d)

テキストエディタはATOM

今回は、自分がLÖVE(love2d)の開発で使っている、テキストエディタ(ATOM)を紹介します。 「初めての方や、興味がある方は、この記事を参考ししてもらえたら」と思います。 世間では様々なテキストエディタが存在しますが、なぜその中でA...
LÖVE(love2d)

LÖVE(love2d)導入

「今後の展開について」というタイトルで、前回これからのロードマップを簡単ですが、紹介しました。 早速、オリジナルゲーム案を考えながら、無料のゲームフレームワークLÖVE(love2d)を導入して使い慣れていきます。 巷では、UnityやUn...
LÖVE(love2d)

今後の展開について

ICE-MAN for PICO-8 も完成して、これからどうしていくのか、展開を考えていました。 オリジナルゲームをつくりたい つくったゲームを販売したい という自分の中になる希望に沿う、自分らしいスタイルは・・・・? 考えついたのは、 ...
LÖVE(love2d)

LÖVE(love2d)が、とても気になる

現在、Xcodeを使い、Objective-CとSprite KitでMSXゲームICE-MANの移植をしているが、iPhoneゲームの敷居の高さというか、面倒臭さがどうも自分に合わないようで、疲れてしまう。 一応、ICE-MAN for ...