LÖVE(love2d) テキストエディタはATOM 今回は、自分がLÖVE(love2d)の開発で使っている、テキストエディタ(ATOM)を紹介します。「初めての方や、興味がある方は、この記事を参考ししてもらえたら」と思います。世間では様々なテキストエディタが存在しますが、なぜその中でATO... 2018.04.13 LÖVE(love2d)Lua開発
LÖVE(love2d) LÖVE(love2d)導入 「今後の展開について」というタイトルで、前回これからのロードマップを簡単ですが、紹介しました。早速、オリジナルゲーム案を考えながら、無料のゲームフレームワークLÖVE(love2d)を導入して使い慣れていきます。巷では、UnityやUnre... 2018.04.10 LÖVE(love2d)開発
LÖVE(love2d) 今後の展開について ICE-MAN for PICO-8 も完成して、これからどうしていくのか、展開を考えていました。 オリジナルゲームをつくりたい つくったゲームを販売したいという自分の中になる希望に沿う、自分らしいスタイルは・・・・?考えついたのは、 まず... 2018.04.08 LÖVE(love2d)LuaPICO-8開発
LÖVE(love2d) LÖVE(love2d)が、とても気になる 現在、Xcodeを使い、Objective-CとSprite KitでMSXゲームICE-MANの移植をしているが、iPhoneゲームの敷居の高さというか、面倒臭さがどうも自分に合わないようで、疲れてしまう。一応、ICE-MAN for i... 2017.04.23 LÖVE(love2d)開発