2018-12

PICO-8

wait要素を加える

PICO-8でスネークゲームをつくっています。 カエルの動きは、「落下」「方向決定」「移動」の3つの状態で構成してきました。 それだけだと、移動距離を指定して移動する意味が無く、ずっと壁に当たるまで進むような動きになってしまいます。 また、...
PICO-8

移動中のエラーの原因

PICO-8でスネークゲームをつくっています。 敵のカミツキガエルを移動させていると、向きの保持する変数内がnilだと、エラーになってしまう原因がわかりました。 カエルの移動は実装したのですが、壁との衝突チェックをしておらず、壁にのめり込ん...
PICO-8

向きを変えられた

PICO-8でスネークゲームをつくっています。 前回、カミツキガエルの向きが変わらない不具合がありましたが、スプライトパターンの変更が行われていなかったのが原因でした。 方向の要素である変数が変更されても、描画する関数でスプライト番号が変更...
PICO-8

向きが変わらない

PICO-8でスネークゲームをつくっています。 敵のカミツキガエルの向きを変える実装をしています。 一応プログラムを打ち込んで実行してみた所、カエルは一方向を見たまま、動きません。 考え方は合っていると思うのですが、何処かで間違いをしている...
PICO-8

3つの処理へ

PICO-8でスネークゲームをつくっています。 敵のカミツキガエルの状態を3つに分けて、「落下」「転換」「移動」としました。 アップデート内に、この3つのどの処理をするか?を決める為、テーブルに「state」という状態を保持する変数を設けま...
PICO-8

落下を実装

PICO-8でスネークゲームをつくっています。 前回伝えました様に、カエルの落下を実装してみました。 カミツキガエルを落下させる 拡大したカエルを、少しずつ縮小させて等倍まで行うことで、落ちて来るように表現できました。 カエルのキャラクタの...