開発

PICO-8

バッキー登場アニメ

ICE-MAN for PICO-8で、ゲームスタート時に輝きアニメーションから、バッキーを登場させてみた。これは、オープニングシーンでも同じようにしているので、画像素材とそれを表現する仕組みは、わかっていました。コードを書くのもスムーズに...
PICO-8

ステージ内容を表示

ゲームシーンのステージフォーカスモードのステジ内容を表示してみた。枠の内側の左上の座標は(56,56)で、そこから横一列 15キャラクタ(240ピクセル)、それを10段並べます(160ピクセル)。ステージサムネイル画像と同じように、ステージ...
PICO-8

フォーカスモードでステージ枠を表示

ICE-MAN for PICO-8のゲームシーンを実装中です。ステージを画面から はみ出して表示する「フォーカスモード」と、ステージ全体を画面内に収めて表示する「アラウンドモード」を実装する予定で、まずはフォーカスモードで、ステージを表示...
PICO-8

ステージセレクトシーン ほぼ実装

ICE-MAN for PICO-8のステージセレクトシーンが、ほぼ完成しました。クリア済みのステージを、暗めの色調で表示し、それを選ぶとメッセージを表示して、選択できないようにします。未クリアのステージを選べば、スパイラルインアニメーショ...
PICO-8

メッセージと手のグラフィック

ICE-MAN for PICO-8のステージセレクトシーンを実装中です。今回は、ステージサムネイル画像を表示できたので、選択に使う手のグラフィックと、その説明のメッセージを表示させてみました。結果は、以下の画像です。この手のグラフィックは...
PICO-8

ステージサムネイル画像

ステージセレクトシーンを実装するにあたって、小さいステージ画像の一覧を表示する必要があります。どんなレイアウトにしようか、大きさはどのくらいで画面に収まるのか、間隔はどのくらい空けるかなど、視覚的に確認したい為、スプライトエディタを使って確...
PICO-8

オープニングシーン

ICE-MAN for PICO-8のオープニングシーンが完成。次は、ステージセレクトシーンに移ります。↓キャプチャしたGIFアニメ環境設定を変更したため、デフォルトの8秒から120秒に変更したので、まるまるキャプチャできます。
PICO-8

ターミナルで、空白のあるファイルやディレクトリ名の扱い方

PICO-8の動画キャプチャ機能は、デフォルトで8秒になっています。コンフィグファイルを書き換えることで、1〜120まで指定できます。Macの場合、/Users/Yourname/Library/Application Support/pi...
PICO-8

オープニングシーンのロゴパートのタイムテーブルメモ

オープニングシーンの一番初めのロゴパートのタイムテーブルをまとめてみたまずは、アップデート側0〜14:何もしない15〜99:スパイラルアウト アップデート100〜:ロゴアニメーション アップデート次は、ドロー側0〜14:ブロックで画面を敷き...
Lua

スパイラルアニメーション(閉じ)

ICE-MAN for PICO-8のシーンとシーンを繋ぎ合わせる画像エフェクト「スパイラルアニメーション」。以前、ゲームボーイアドバンス用に作って、iPhone版でも使った、スパイラル座標テーブルジェネレータ spiralout.c今回も...