PICO-8 オープニングシーンのロゴパートのタイムテーブルメモ オープニングシーンの一番初めのロゴパートのタイムテーブルをまとめてみた まずは、アップデート側 0〜14:何もしない 15〜99:スパイラルアウト アップデート 100〜:ロゴアニメーション アップデート 次は、ドロー側 0〜14:ブロック... 2017.09.28 PICO-8開発
Lua スパイラルアニメーション(閉じ) ICE-MAN for PICO-8のシーンとシーンを繋ぎ合わせる画像エフェクト「スパイラルアニメーション」。 以前、ゲームボーイアドバンス用に作って、iPhone版でも使った、スパイラル座標テーブルジェネレータ spiralout.c 今... 2017.09.19 LuaPICO-8開発
Lua クレジット表示 ICE-MAN for PICO-8を作っています。 オープニングのアニメーションが一通り済んだら、クレジットを順番に表示させます。 移植した人→自分 オリジナルを作った人→ADRESS(雑誌MSXFAN) という風に。 それで出来たものが... 2017.09.07 LuaPICO-8開発
Lua 輝きアニメーション ICE-MAN for PICO-8のオープニングシーンで、上から輝きながら降りてくるアニメーションを作った。 これは、iPhone版から自分で考えた演出で、大きな輝きと共に主人公バッキーが現れるようになっている。 PICO-8版でも、これ... 2017.08.30 LuaPICO-8開発
Lua 呼び出される度にパターンを変えるアルゴリズム PICO-8で、毎回アップデートで呼び出される度に、パターンを変更して、しかもループさせるアルゴリズムがTwitterに上がっていたので、拝借。 これを使うと、走るパターンなどを定義しておけば、呼び出される度にパターンを変えて、終わりのパタ... 2017.08.23 LuaPICO-8開発
Lua ロゴを表示してみた ICE-MAN for PICO-8のロゴデータを打ち込み、表示させてみた。 つぎは、このロゴを一段毎にアニメーションさせて表示させます。 2017.08.02 LuaPICO-8開発
PICO-8 オープニングシーンに取り掛かる ICE-MAN for PICO-8をつくるにあたり、はじめに取り掛かるのは、オープニングシーンです タイトルロゴを表示させるアニメーション、輝きから主人公を出現させるアニメーションの二つを、どうやって表現させるかが問題です。 2017.07.29 PICO-8開発
PICO-8 ICE-MAN、PICO-8バージョンへ ICE-MAN for iPhoneをリリースする望みは絶たれましたが、気を取り直して、PICO-8バーションをつくって、公開することにしました。 2017.07.20 PICO-8開発
iPhone 望みは捨てず 著作権問題で、致命的なリジェクトを受けた、ICE-MAN for iPhone。 それでも、望みは捨てず出来る限りのことをしてみました。 2017.07.14 iPhone開発