イベント

ビジホ開発@岐阜

2024年11月24日(日)25日(月)と、岐阜のビジネスホテルへ泊まってきました。 某ラジオ番組のスポンサーのCMが気になって、行ったらハマった たこ焼き屋さん「たこにゅう」。 そこのたこ焼きをアテに一献したいと思い(それだけの理由!?)...
PICO-8

やはり元に戻す

以前のブログで主人公の真ん中の位置から線を引かず、杖の下から線を引くようにしてみたのですが、見えない不具合があることに気づき、ルール視点や見やすさの方を優先するべく、主人公の真ん中から線を引くことにしました(結局元に戻す)。 一番下に行き、...
イベント

東京、コミティア150と飲み会と

2024年11月17日(日)、東京ビッグサイトにおいて行われた、COMITIA150に一般参加してきました。 昨年も行ったんですよね。 さて、新幹線で豊橋から品川へ、品川から山手線で大崎へ、りんかい線に乗って、国際展示場駅へ。 朝弁と氷結で...
SWITCH

長年の思いを達成!

ブログに書き忘れていましたが、10月18日、セガサターンで当時クリアできなかった「重装機兵レイノス2」Switch版でクリアできました! あああっ、感無量です。 このゲーム4面が鬼門だと思っていて、タンクローリーを護衛するステージなのですが...
PICO-8

線を引く位置を変更してみる

現在制作中のゲーム「Magic Line」ですが、線を引く位置をキャラクタの絵に沿って変更してみました。 まずは、今までの線を引く位置を見てみてください。 囲み範囲の確定がおかしい ほぼ中央から線を引いています。 キャラクタのグラフィックは...
イベント

ゲームレガシーVol.4

2024年11月3日(日)、名古屋 フジコミュニティセンターにてゲームレガシーVol.4 へ行ってきました。 今回は、サークル参加ではなく一般参加で。 頒布物の新刊もなく、制作中のゲーム「Magic Line」もまだまだなので、見合わせまし...
PICO-8

名前は「Magic Line」!!

現在開発中のゲーム「project005(仮)」の名前、決めました! 「Magic Line(マジック ライン)」です。 「線を引き、敵を魔法で倒す」ルールなので、タイトルから わかりやすいと思います。 で、この名前、実はMI68以前から思...
PICO-8

バグが取れました。

現在制作中のゲーム「project005(仮)」、MI68での試遊中に発見したバグの原因究明&デバッグを行いました。 まず、自らプレイしてバグの減少が起こる時と起こらない時の違いを見つけます。 何回も繰り返してみると、「画面隅を通った時に起...
イベント

14th MI68レポート その7

前回の続きです。 東京に前日入りして、MI68を堪能し、最後は三日目のフリーデイについて書きます。 MI68当日までは、制作中ゲームのデモ版を完成させないといけなくて、それに暫くの間 注力していましたが、開放された清々しい気持ちの朝を迎えま...
イベント

14th MI68レポート その6

前回の続きです(まだまだ続きます)。 無事に第一部が終わり、一般参加者の方は一度会場から出ます。 サークル参加者の方達は、ブースを片付けて荷物を梱包していきます。 私達もブースを片付けて、搬入したときの段ボール箱へ詰めます。 もらった物や買...