イベント

14th MI68レポート その7

前回の続きです。 東京に前日入りして、MI68を堪能し、最後は三日目のフリーデイについて書きます。 MI68当日までは、制作中ゲームのデモ版を完成させないといけなくて、それに暫くの間 注力していましたが、開放された清々しい気持ちの朝を迎えま...
イベント

14th MI68レポート その6

前回の続きです(まだまだ続きます)。 無事に第一部が終わり、一般参加者の方は一度会場から出ます。 サークル参加者の方達は、ブースを片付けて荷物を梱包していきます。 私達もブースを片付けて、搬入したときの段ボール箱へ詰めます。 もらった物や買...
イベント

14th MI68レポート その5

前回の続き、MI68のレポートです。 さて、メインの「project005(仮)」の試遊についてです。 まずは、ブースに来ていただいてプレイしてくれた方にお礼を申し上げます。 来てプレイしてくれただけでも、この先の活力になりますし、感想や意...
イベント

14th MI68レポート その4

前回の続きです。 プレオープンが終わり、正式の会場がアナウンスされ、みんなが拍手で祝福します。 自分も拍手をしながら、「ああっ、始まるのだな!」と嬉しさを噛み締めて待機。 いつもながら、私のサークルは知名度も低く弱小サークルなので、会場すぐ...
イベント

14th MI68レポート その3

前回の続きです。 10月13日(日)、MI68当日です。 秋葉原UDX 朝、秋葉原UDX近くのカフェにヘルプで着いてくれる、よし氏と待ち合わせました。 サークル証を渡し、軽く打ち合わせをしていると、サークル入場の時間になったので、秋葉原UD...
イベント

14th MI68レポート その2

前回に続き、MI68へ参加したレポートの続きを書きます。 準備して搬入するものを送った所まででした。 今回は三連休を使い、イベントの前日に東京入りをしました(10月12日)。 当日までに、新作ゲームの遊べるようにするデモを作る目標がありまし...
イベント

14th MI68レポート その1

2024年10月13日(日)秋葉原UDX4Fで行われた、MI68(マイコン・インフィニット☆PRO-68K)に今年もサークル参加してきました。 「今年も」ということで、昨年も参加してきたのです。 昨年 サークル初参加して、経験を得たので、そ...
PICO-8

昇天アニメーション

制作中の「project005(仮)」の進捗です。 昇天アニメーションを実装しました。 まあ、百聞一見にしかずで、観てください。 昇天アニメーションを実装 ライフが0以下になったら、点滅消滅&パーティクルで表現してみました。 イベントまであ...
PICO-8

進捗報告

制作中の「project005(仮)」、進捗状況を書きます。 前回の更新は、タイトル画面を作り、タイトル画面からゲームへの流れを作り、キャラクタの影を付けました。 今回は、タイトル文字(仮タイトルですが)の修飾、魔法使いの向きのパターンを表...
PICO-8

タイトルからの流れ

制作中のゲーム「project005(仮)」ですが、MI68に向けてタイトル画面からゲーム画面への流れを作ってみました。 まずは、シーンとパートの変数を設けて(それぞれのシーンの中にパートがいくつか存在する概念です)、それを使って「どのシー...