Mac

環境改善 その2

外付けディスプレイを購入して、広い画面での作業は快適です! しかし、ノートPCを開いてそのキーボードで打ち込むのが、やりにくいのです。 これは、私の机の広さにも関係があると思いますが、デスクトップPCとして使いたいと思い、今度...
Mac

環境改善 その1

日頃、ゲーム制作などで活躍しているパソコン、MacBookAir。 早くて、かっこよくて、使い勝手が良く、不満はありません。 が、「作業する場所(画面の大きさ)を広く出来たらなあ」と思っており、意を決して外付けディスプレイを購...
SWITCH

祝!38周年

1984年7月20日に「ドルアーガの塔」は、稼働したみたいで、38周年を迎えました! 一部の人に強く支持されているゲーム(一般受けしない所に魅力?)、私もアーケードゲームでは、フェイバリットゲームです。 私も38周年記念日にプ...
PICO-8

カエルの色をカエル

とタイトルから洒落てみましたが、PICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」で、カエルの移動量を三段階にしたため、それで色も変えるようにしてみました。 通常は移動量が0.5で色は赤2倍で移動量が1で色はオレンジ4倍で移動量が2で色は黄色...
PICO-8

変更ルール

制作中のPICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」。 敵のカエルの数が少なくなると、移動量を増すルールを設けたのですが、その変更タイミングのルールを考えました。 チェックするのは、以下の2つで、 カエルの数が何匹になったか...
PICO-8

更新距離をリセット

開発中のPICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」。 カエルの更新距離がゲーム中のままになっていて、そのまま次のステージ(ステージクリア)やデモ(ゲームオーバー)に引き継がれていたので、リセットするコードを追記しました。 更新距...
PICO-8

すり抜け問題を修正

現在開発中のPICO-8用スネークゲーム「ピコニョロ」。 カエルの更新距離に変化を与えたら、壁をすり抜けてしまう問題が発生しました。 今までの当たり判定チェックは、カエルがグリッド上(丁度マス目の位置)に来た時に、「進行方向に...
SWITCH

カタルシスを強く感じるゲーム

マイ・フェイバリット ゲーム、「ドルアーガの塔」。 いろいろな魅力があると思うのですが、そのひとつにカタルシスを強く感じることだと思います。 アイテムを取る前と後では、抑圧と解放の様な関係があります。 たとえばこちら。 ...
生活

オペレーション トキオ

目的をすべて達成できた、充実した旅が出来ました。 自己肯定感を上げることが出来ました。
SWITCH

さらなるタイム更新

メトロイドドレッドのボスラッシュモード、更にタイムが縮まりました。 今までの最高記録は、16:39でした。 今回は・・・ メトロイドドレッド ボスラッシュモード 15:40 15分40秒!! 何度もや...
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