iPhone 内側をタッチさせるデモ MSX用ゲームICE-MANをiPhoneに移植しています。 操作デモの前に、「タッチする時は、画面内側をタッチして欲しい」というメッセージをデモで実装しました。 ↓動作をキャプチャしました 2016.04.14 iPhone開発
iPhone タッチインターフェイスの注意文 ICE-MAN for iPhoneで、操作デモの時に、「内側をタッチしないと操作出来ない」という英文をスプライト化する。 あなたは、ステージの内側にタッチしないと、あなたは操作ができません When you are not involve... 2016.04.10 iPhone開発
iPhone デモシーンを再び取り掛る PICO-8で気分転換して、ICE-MAN for iPhoneの制作にもどろうとした矢先、娘がインフルエンザにかかり、私も誘爆しました(笑)。 熱が39.1度というハイスコアを記録して死にそうだったので、しばらく開発どころではなかったので... 2016.04.07 iPhone開発
PICO-8 タイトル画面はこんな感じで PICO-8用のICE-MANのメモ 色々と試しながら考えてみた結果、今の所このような画面レイアウトに決めました。 これを、これから順番に表示していくようにします。 2016.04.01 PICO-8開発
PICO-8 ICE-MANをPICO-8へ!? 最近は、PICO-8ばかりです。 色々いじっているうちに、例のゲームのグラフィックを描いていたりしました。 iPhoneの様に、出来る事が多すぎて、使い方をひとつとっても、色々と複雑なのに対して、こっちはいたってシンプル。 この「割り切り感... 2016.03.17 PICO-8開発
Lua PRINTフォーマット PICO-8のネタ(というかLuaの言語仕様)。 C言語のprintfフォーマットのように使えるコマンドが存在するのを知る。 string.formatで、実際には、PRINT(STRING.FORMAT("○○%○",○))というように使... 2016.03.16 LuaPICO-8開発
PICO-8 MSET MGETコマンド、わかったぞ!! 最近は、PICO-8ばかりいじっています。 まあ、それだけ魅力的だったのでしょう。 先日からわからずにいた、MSETとMGETコマンドですが、色々試してみた所わかりました。 このコマンドのパラメーターは、ディスプレイ座標ではなく、マップエデ... 2016.03.15 PICO-8開発
PICO-8 PICO-8が楽し過ぎる!! 先日購入した、PICO-8をちょっといじり始めた所、半日触っていました(笑)。 これだけ、機能を割り切り即効性のあるゲーム開発ツールは、プチコンとこのPICO-8だと私は思います。 どことなく、昔 趣味でやっていたゲームボーイアドバンスの開... 2016.03.13 PICO-8開発
PICO-8 PICO-8購入 以前から気になっていた、ゲーム開発環境PICO-8をとうとう購入しました。 1758円、PayPalで支払いをしてダウンロードしました。 また、Windows、Mac OS、Linuxと、どのプラットフォームでもダウンロード出来、MacとW... 2016.03.10 PICO-8開発
Steam Asepriteのアップデート お気に入りのスプライトエディタ、Asepriteがバージョン1.1.3にいつの間にかバージョンアップ。 では、私のアプリもアップデートしようと思ったが、その方法がわからない。 調べてみると、私はPayPalを使って購入したので、その購入先(... 2016.03.03 Steamグラフィックエディタ開発