2018-10

PICO-8

敵の実装へ

PICO-8でスネークゲームをつくっています。 ヘビの動きは実装出来、次は敵キャラクタの実装に取り掛かっています。 ヘビに対してカエルという事になり、敵はカエルにして、名前を「カミツキガエル」にしました。 スネークゲーム 敵キャラとアイテム...
Lua

繋げて動く

PICO-8でスネークゲームをつくっています。 テーブルを使って、位置と向きの情報を管理し更新していく為、自分で考えていた方法がうまく行かず、原因を調べていました。 そこでわかったのは、テーブルの変数名同士をイコールで渡すと、内容のコピーで...
PICO-8

デバッグ中

PICO-8でスネークゲームをつくっています。 頭の他に、胴体シッポと表示することが出来ました。 次に胴や尾を、頭に続いて動く様にしようとコードを書いたのですが、上手くいきません。 何故か胴体もシッポも、頭と同じ座標になってしまうのです。 ...
PICO-8

体が表示されず

PICO-8でスネークゲームをつくっています。 頭→胴→胴→胴→胴→尾 という様に並べて表示させる様に、実装中なのですが、思ったようにいきません。 テーブルで座標と向きの管理をする様に、コードを書いたつもりなのですが、何かが違っているらしく...
PICO-8

座標をテーブルで管理

PICO-8でスネークゲームをつくっています。 移動処理は出来た(と思う)ので、次は 胴と尾の作成と動きの実装です。 まずは、スプライトパターンを描きました。 スネークゲーム スプライトを描く 次は、それを表示させてます。 頭→胴→胴→胴→...
PICO-8

グリッド上で止まる

PICO-8でスネークゲームをつくっています。 キーを離すとグリッド上で止まらず、そのまま壁に当たるまで進み続けてしまう不具合を、修正しました。 進行方向を示す変数の他に、進めるか否かのフラグ変数を設けました。 初めにグリッド上に居るかどう...
映画

ビデオゲーム THE MOVIE

ネットフィリックスで「ビデオゲーム THE MOVIE」を遅ればせながら観ました。 ビデオゲーム THE MOVIE ビデオゲームの歴史を軸に、現在活躍されている人たちのインタビューを折り込んだ形でした。 「ゲームで人生が(良い方向に)大き...