2017-10

PICO-8

バッキー登場アニメ

ICE-MAN for PICO-8で、ゲームスタート時に輝きアニメーションから、バッキーを登場させてみた。 これは、オープニングシーンでも同じようにしているので、画像素材とそれを表現する仕組みは、わかっていました。 コードを書くのもスムー...
未分類

ステージを中央に表示

ゲームシーンのスパイラルアニメーションを主人公中心に画面表示するため、表示位置を変更するようにした。 以前は 座標(0,0)で、一番左上から表示していたが、主人公の位置を中心に画面にステージを表示する為、スパイラルアニメーションがずれて表示...
PICO-8

ステージ内容を表示

ゲームシーンのステージフォーカスモードのステジ内容を表示してみた。 枠の内側の左上の座標は(56,56)で、そこから横一列 15キャラクタ(240ピクセル)、それを10段並べます(160ピクセル)。 ステージサムネイル画像と同じように、ステ...
PICO-8

フォーカスモードでステージ枠を表示

ICE-MAN for PICO-8のゲームシーンを実装中です。 ステージを画面から はみ出して表示する「フォーカスモード」と、ステージ全体を画面内に収めて表示する「アラウンドモード」を実装する予定で、まずはフォーカスモードで、ステージを表...
PICO-8

ステージセレクトシーン ほぼ実装

ICE-MAN for PICO-8のステージセレクトシーンが、ほぼ完成しました。 クリア済みのステージを、暗めの色調で表示し、それを選ぶとメッセージを表示して、選択できないようにします。 未クリアのステージを選べば、スパイラルインアニメー...
PICO-8

メッセージと手のグラフィック

ICE-MAN for PICO-8のステージセレクトシーンを実装中です。 今回は、ステージサムネイル画像を表示できたので、選択に使う手のグラフィックと、その説明のメッセージを表示させてみました。 結果は、以下の画像です。 この手のグラフィ...
PICO-8

ステージサムネイル画像

ステージセレクトシーンを実装するにあたって、小さいステージ画像の一覧を表示する必要があります。 どんなレイアウトにしようか、大きさはどのくらいで画面に収まるのか、間隔はどのくらい空けるかなど、視覚的に確認したい為、スプライトエディタを使って...