PICO-8

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敵の出現

イベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」の更新記事です。 敵を時間軸で出現させるテストを行いました。 ステージでカウンターを設けて、カウントアップしていき、指定したカウントに達したら、敵を...
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様々な領域

イベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」の更新記事です。 タイトルにもあるように、ゲームには表示画面以外にも色々な領域があります。 このシューティングゲームで考えられる その他の領域は、 ...
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ショット処理

イベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」の更新記事です。 自機の噴射アニメーションを実装出来たので、次は いよいよショット処理を実装しました。 弾はスプライトを一枚描き、それにパーティクル...
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噴射アニメーションを実装

イベント「ゲームレガシーVol.2」に出展するシューティングゲーム、「レガシー シューター」をつくっています。 自機の戦闘機の移動が完了したので、その味付けに噴射アニメーションを実装してみました。 前に進んでいる時と、それ以外の時の2種類の...
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uchuzineさんに会ったよ

PICO-8の格闘ゲーム「ウチュメガファイト」の作者、uchuzineさんが出演する、劇団カレーライスの公演「JK x JK」を横浜桜木町まで行って、観てきました。 以前自分が聞かすしたイベントで会った あーるじぇいさんも行くとのことで、駅...
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斜めの移動量

シューティングゲームなどのキャラクタが、斜め移動する場合、移動量が多くなる問題があります。 上下左右に移動量が1だったとすると、右斜め上への移動の場合、X座標 Y座標ともに移動量を1加えると斜めに約1.4程進むことになります。 例えると、1...
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場面遷移

「ゲームレガシーVol.2」で展示するミニゲーム「レガシーシューター」の開発日記です。 大まかな流れを把握したため、シーンの切り替え(場面遷移)を実装しました。 このゲームは、「タイトル」「ステージ1」「ステージ2」「ステージ3」「ゲームク...
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コントローラーを接続

4月29日(土)の名古屋の大須で行われる「ゲームレガシーVol.2」で展示するミニゲームをつくり始めましたが、参加の人達にプレイしてもらうためには、コントローラーが必要と思い、昔使っていたコントローラーを引っ張り出してきて、接続してみました...
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デモ用シューティングゲーム

4月29日(祝)に名古屋 大須で行われる、ゲームレガシーVol.2に参加することが決まり、デモで見せるゲームを作ることにしました。 ジャンルはシューティングゲームに決定! タイトルは、「LEGACY SHOOT(レガシー シュート)」にしま...
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ブロックチューニング

開発中の PICO-8 スネークゲーム「ピコニョロ」。 ステージ上のブロックが今まで1つのパターンだけで構成されていましたが、計画では縁取りをしたブロックということになっていまして、それを実現させました。 壁の有る無しでの組み合わせは、16...